下载 App
关于小雾海首测的一些建议和看法
08/29264 浏览综合
对于小雾海首测的表现还是非常亮眼的存在,小雾海在整体的画面表现上完全可以用“夯”形容,再加上局外的养成和玩法也是十分丰富,局内的各种陷阱和机关的交互也给不少玩家带来一点点有趣的小麻烦。

首测最后一天截图
在与饭搭子一起在小雾海抢吃的时候我对这游戏也有一些建议和看法,希望官方大大可以看一下。
1.食物局外养成的属性差距有点大,低级食物和满级食物完全不一样,以火龙辣锅的隐藏属性➕全属性=1-2件金装备的属性了。
2.出生点和精英boss点都显示还有播报,本来地图就小,开局就直接过来抓你,鼠鼠表示只想摸一摸东西。建议出个迷雾模式(出生点和播报都没有)
3.武器匕首太超模了,完全就是匕首王朝了希望武器的平衡可以做好点,让每一把武器都有自己的定位和出场率。
4.关于拉扯,这版本的匕首确实是拉扯很厉害,但我觉得这游戏的闪避才是拉扯的关键,然而不知道是匕首太强还是闪避的收益太低,看不到MOBA游戏中的顶级拉扯。
5.对游戏中恶意卡bug的惩罚力度太低,在这次测试中看到了非常多的玩家多次利用bug冲榜,导致游戏环境非常糟糕甚至还有主播带头教卡bug。
6.自制卷和免费补给形成冲突,免费补给没有次数限制这导致了蓝装及以下的自制卷毫无意义,谁都能免费进困难跑刀完全没有蓝装及以下的装备消耗。
7.各种bug(卡地形打boss)(火龙辣锅的大能飞某些地形)(复活甲起身有僵直)等等,希望可以修一下。

最后一把红装打出的暴击伤害
小雾海的首测表现还是十分惊艳人的,在食物技能和各类武器组合下的吃打撤给玩家一种非常新颖的体验。但初次测试也暴露出各种各样的小毛病,希望官方可以好好优化,期待二测能给大家带来更多的惊喜。













