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用 Mac 玩 Windows 游戏新里程:CrossOver 27 预览版登场

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著名跨平台兼容工具 CrossOver 最近推出 27 预览版,正式加入对 Apple Silicon(ARM64)的原生支持。由于苹果在 2026 年 9 月推出的 macOS 27「Golden Gate」中彻底放弃对 Intel Mac 的支持,并让 Rosetta 2 在下一个版本(macOS 28「Poppy」,2027 年秋季,WWDC 2027 后约 3 个月)缩减为仅供旧游戏使用的子集,这次更新对维持 Mac 运行 Windows 软件的能力极为重要。预览版目前仍有游戏启动器失效等限制,预计 2027 年初正式版会全面修复。
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CrossOver 27 预览版登场:为淘汰 Rosetta 2 作准备

科技界一直密切关注 Mac 电脑执行 Windows 应用程序的效能表现。著名跨平台兼容工具 CrossOver 的开发商 CodeWeavers 最近公布了一项重大消息:推出 CrossOver 27 的极早期预览版(Preview),正式加入对 Apple Silicon(ARM64 架构)的原生支持。
这次更新标志着软件将逐步摆脱对 Apple Rosetta 2 转译层的依赖,迎接未来 macOS 的重大转变。

CrossOver 转向原生支持 Apple Silicon

一直以来,CrossOver 主要针对 Intel 架构的 Mac 电脑设计,近年能够在 M 系列芯片的 Mac 上运行,完全依赖苹果提供的 Rosetta 2 转译技术。不过,苹果公司在 2025 年 6 月已经向开发者发出明确警告,要求他们在 2027 年大型 macOS 软件更新之前,构建无需 Rosetta 2 也能独立运行的应用程序。
苹果的路线图分两步走:
  • 2026 年 9 月推出的 macOS 27「Golden Gate」:第一个完全不兼容 Intel Mac 的系统,同时也是最后一个完整支持 Rosetta 2 的系统。
  • 2027 年秋季(WWDC 2027 后约 3 个月)推出的 macOS 28「Poppy」:Rosetta 2 将被大幅缩减,仅保留给依赖 Intel 架构框架的、已停止维护的旧款游戏使用。普通 Intel 应用程序将无法通过 Rosetta 2 转译运行。
因此,CodeWeavers 必须加快技术升级步伐,从 2026 年 6 月 11 日宣布放弃支持 Intel Mac 开始,全面过渡到 Apple Silicon。这一决策的主要目的是确保未来无论是香港、内地、台湾还是新加坡的 Mac 用户,都能继续顺畅地运行各类 Windows 软件。
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历时数年的技术开发与整合

根据 CodeWeavers 产品经理梅雷迪斯·约翰逊(Meredith Johnson)分享,将 CrossOver 转向 ARM64 架构是一项涉及庞大资源的多年计划。核心技术 Wine 需要进行深度改造,加上编译器层面的大量开发,等同于重新建立一个全新架构。
以下是整个技术开发历程的重要里程碑(北京时间):
  • 2023 年 1 月 25 日  Wine 8.0 发布,完成 PE 转换和 WoW64 thunks,为日后 ARM64EC 铺路
  • 2024 年 1 月 17 日  Wine 9.0 支持运行原生 Windows ARM 文件和模拟 i386 代码
  • 2024 年 5 月  CrossOver 团队完成将客户端转换为原生 ARM64
  • 2025 年 1 月 22 日  Wine 10.0 全面支持 ARM64EC,以运行模拟的 x86-64 代码
  • 2025 年 11 月 6 日  整合 FEX 处理 i386 和 x86-64 模拟,推出首个 Linux ARM64 预览版
  • 2026 年 7 月 31 日  团队成功让自订版 FEX 兼容 macOS,正式推出首个 Mac ARM64 预览版

32 位游戏容器永久退役

CrossOver 27 还有一项对用户影响重大的变化:32 位游戏容器(Bottles)将不再支持。CodeWeavers 在公告中直接表示「32-bit bottles will no longer run, full stop」,并指出这一限制从 CrossOver 26 发布起就已预警。
官方建议用户尽快将 32 位游戏和应用迁移到 64 位容器。按照 CodeWeavers 的数据,目前约 97% 的用户已经在运行 macOS Sonoma 或更新版本——这一变动对绝大多数人没有影响,但对仍依赖 32 位 Windows 软件的用户来说,这是 CrossOver 在 Mac 平台走向全面 64 位的最后一刀。
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预览版三大已知限制与测试注意事项

虽然开发进展理想,但梅雷迪斯·约翰逊强调,目前的 ARM64 预览版仍然非常初步,主要供进阶用户和开发者寻找系统错误(Bug),并不适合一般读者作日常应用。官方明确列出目前版本有三大限制:
  1. 欠缺 D3DMetal 支持:目前版本并未包含 D3DMetal 功能,但官方表示 Direct3D 12 的支持很快就会加入。
  2. 游戏启动器失效:大部分游戏启动器(Game Launchers)在现阶段完全无法运行。
  3. 容器(Bottles)无法转换:系统暂时没有方法将现有容器转换为 ARM64 格式,测试者必须建立全新的容器进行测试。
如果你打算参与测试,需要留意新版本文件名称会标明「arm64」。这个测试版采用通用二进制(Universal Build)设计,同时包含 ARM64 和 Intel Wine 核心。要成功启动 ARM64 功能,用户的 Mac 必须运行 macOS 26.5 或以上版本;如果系统版本较旧,软件会继续使用 Intel Wine 和 Rosetta 运行。另外,官方建议测试游戏时选用 ARM64 DXMT 图像选项以获取最佳效果。
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旧版 Intel Mac 用户的过渡安排

对于目前仍使用 Intel 处理器 Mac 的读者,暂时不需要过分担心。即使 CrossOver 27 预计在 2027 年初正式推出,现有的 CrossOver 26 依然可以继续运行。不过,由于 macOS 27「Golden Gate」已经确认不再支持 Intel Mac,硬件淘汰已成定局,这也是其中一个推动用户尽早升级到 Apple Silicon 型号的实际考量。

总结

CrossOver 27 预览版的推出,清晰展现了软件开发商应对苹果硬件和操作系统演进的策略。虽然目前版本存在多项技术限制,未能即时应付日常高强度使用,但团队预期各项问题会在 2027 年初 CrossOver 27 正式发布前得到妥善解决。对于依赖 Mac 电脑处理 Windows 专属软件或游戏的大陆、港澳台和华人用户来说,这次底层技术升级将有助于未来维持系统的稳定性和兼容性,值得大家继续留意最新发展。#苹果游戏 #游戏杂谈
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