下载 App
解读侦查员2
修改于前天 04:1220 浏览
侦查员玩法技巧,首先选枪,看完就知道为什么第一篇认为mp7是首选或者说唯一选择,先叠个甲:mp7有消音,mp7是穿甲伤害,除了mp7只有cbj65能穿甲。
mp9射程➕弹道(中规中矩)
Uzi射程➕弹道(伤害最高但不能穿甲)
↓mp5射程➕弹道(刮痧伤害,争议选择,有人说能瞄准射击,但技能是瞄准射击意味它不能刷弹道,后面的视频会说)(另外,mp5的瞄准射击的射程比较招笑
,建议增强为瞄准射击无CD)
,建议增强为瞄准射击无CD)↓mp7⭐⭐⭐(认为首选,连射可能会觉得很飘,后续视频有解决之道)
来个视频展示射程的用处,和上期提到的侦查员基本玩法:1.不管是不是黑屋都使用摄像机,锁定➕技能点双重增伤 2.没有敌人就用快速射击开路,因为mp7弹道接近直线,射程接近全图,没看见人其实已经能打到人了,看经验条就知道。
↓
↓cbj65⭐⭐(最贵的也不是很好用,优点是伤害最高,能打穿甲弹,实战弹道很飘,使用后面视频的方法才稍微能用一点)
下面是技巧:刷新弹道,算是侦查员特有机制,普通射击穿插快速射击技能就能保持弹道稳定性。如果你就是喜欢玩Uzi,cbj65的,会刷新弹道打起来就舒服很多,Uzi的弹道是前5发稳定,之后就飘,熟悉节奏好一点,cjb就比较随机,很难把控。展示这两个,也是因为其他的枪除了情怀没什么优势。
另外说一下快速射击的缺陷,实战容易出现的问题是面对遥控炸弹人死后继续爆的问题。按照快速射击的射速,会“没死透”,也就是受惊状态之中因为受到连续伤害倒地。
但是在受惊状态受到伤害中段重新刷新受到伤害直到到地,就不会“没死透”。
这个很小的问题,但也是困扰我实战有时候因为快速射击导致爆炸不稳定的问题,通过刷新伤害机制就能解决。











![[高高飞翔]攻击手三星攻略截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-69421fb6ea65beebe952acf3/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
