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秘境勇者传 v1.2.92 ~ v1.2.98 更新总览
1.2.98(08-29)— 竞技场每日奖励待领取池 + 挑战稳定性
- 每日结算奖励改为待领取池:每日 12:00 结算的保底与排行奖励分池累积(各最多 7 天,第 8 天起不再累积),不再直接入账货币
- 竞技场界面展示待领取奖励,支持手动领取(全部/保底/排行),领取后入账并清空对应池;重复结算幂等、两池清空后领取拒绝
- 旧 pendingRewards 存档字段自动迁移到 pendingRank
- 挑战稳定性:arena_challenge_commit 服务端始终用当前存档重建攻方快照(支持开战前切阵容),并严格校验客户端提交站位与重建快照单位集合一致,不一致拒绝提交,防止两端快照漂移
1.2.97(08-29)— 宝物秘境奖励显示优化
- 修复每层胜利弹窗中宝材/图纸/图纸碎片统一显示"奖励"的问题
- 现按真实内容显示:宝材显示真实名称 + 图标(如"青铜宝材")、图纸碎片显示"S/SS/L 级图纸碎片"、图纸显示"对应宝物名 + 图纸"(如"狂怒之斧 图纸")
- 撤销了会话中一度误加的"恭喜打通全部 10 层"通关汇总弹窗(第 10 层仍走逐层奖励提示)
1.2.93(08-28)— 修复宝物秘境布阵
- 修复布阵提示"没有存活英雄可上阵":英雄池瘦身回传时把未初始化的血量 -1 错误夹成 0,导致全员被判定不可上阵;改为原样透传血量
- 正常进入布阵,15 名英雄全部可上阵
1.2.92(08-28)— 服务器消息分片传输
- 修复 WebSocket 单消息 64KB 上限导致宝物秘境结算超时的问题(大存档 + 结算快照超限)
- 三层修复:结算回包去冗余、activeRun 存档瘦身、通用分片协议(ResponseChunking,超 50KB 自动按 UTF-8 边界切段推送,客户端按 id+序号收齐重组)
- 服务器最低客户端版本提升至 v1.2.92,旧客户端需更新












