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8月30日更新
服务器计划于8月30日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:
一、战斗/机制
1、修复位移中途目标死亡,在位移结束后未重新追踪目标导致角色发呆的问题。
2、修复定身后再发动位移,导致坐标向量计算异常的问题。
3、玩家角色复活后会处于1秒中的无敌状态,用以恢复能力。
4、助战单位死亡后会复活,复活时间10秒。
5、助战单位击杀敌人后也会掉落生命球,且由其拾取。
6、修复附加伤害属性错误地对部分触发伤害有加成。
二、单位/属性
1、伙伴从主人继承的主属性不再受100%上限的限制。
2、宝石增加评分(战力)显示。
3、宠物增加评分(战力)显示。
- 等级、觉醒、星级都会影响评分,会有飘窗提示。
- 更新后当前已上阵的宠物会将战力同步给主人。
4、修复召唤物对转化式特效继承属性数值异常的问题。
5、优化召唤物继承特效的种类:
- 移除残留的触发式特效【XX后,获得BUFF/追加伤害】
- 新增对修正式特效【触发几率】【额外几率】的继承。
三、系统/体验
1、附魔师幻变对于锁定上限会弹出飘窗提示。
2、附魔师在一处功能有操作结果后会同步给其他功能,避免显示状态非最新数据。
3、伤害统计现在会单独统计助战单位的伤害和受伤。
4、伤害统计新增致命伤害显示(单独记录一行)。
5、竞技场新增进攻方案切换。
6、宠物升星和觉醒的界面会直接显示技能文本,方便理解技能等级提升的变化。
7、宠物符文浏览界面文本优化,方便查看所有符文效果。
8、上阵宠物不再重复显示在待出战宠物列表中。
9、优化宠物羁绊的点击范围。
10、宠物和怪物技能描述中的【武器伤害】修改为【伤害】(非角色单位没有武器的概念,只有固有的伤害属性)。
11、扫荡奖励界面不再错误地开始自动倒计时。
四、技能/装备
1、宠物羁绊:
- 烬蚀:修复多个减益状态无效果。
- 冰心:修复多个增益状态无效果。
- 灵脉:触发条件下调至每损失25%生命。
2、宠物符文:
- 烈爪:由于普通攻击无法转换类型,故重新设计其效果。
- 普通攻击命中后,使目标流失【1~10%】伤害值的生命。
3、技能:
- 能量飞弹-超载飞弹:修复倍率异常叠加的问题。
4、装备:
- 暗器-亡者之仇:从转化属性特效调整为修正特效(便于实时获取当前敏捷)。
- 暗器-亡者之恨:从转化属性特效调整为修正特效(便于实时获取当前体能)。
- 单手剑-末日浩劫:暴击伤害提升调整为暴击倍率提升。
- 由于计算机制原因,原机制下无法正确识别技能是否结算完毕,故改为出手暴击倍率修正。
- 戒指-猩红印记:负面效果从无法治疗调整为治疗效果降低(*)80%。
- 领航员4件套:修复命中触发几率失效。
五、其他
1、下周活动为宝石周:8月31日~9月6日。
2、维护后App端和小游戏端各增开一个服务器。











