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8.30更新

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今日将许多bug都进行修复,并且对立绘进行适当的优化重制,如有bug可以在论坛或群内反馈
游戏还算可以的,
就是通关太快,希望增加更多玩法截图
游戏还算可以的, 就是通关太快,希望增加更多玩法
这是那个异变,截图
这是那个异变,
这个异变是哪个,下边的也没有啊
这个上战力太简单了,我才玩了差不多四个小时都给我干到等级和战力双榜4截图
这个上战力太简单了,我才玩了差不多四个小时都给我干到等级和战力双榜4
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40级就毕业了截图
40级就毕业了
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这还是龙吗?截图
这还是龙吗?
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7.28更新
一、新增玩法 1.伙伴系统 成神后解锁伙伴招募,支持单抽/十连。 伙伴仓库上限20人,可查看详情、上阵、下阵、替换。 队伍编成:主角固定+4名出战伙伴。 2.妖塔挑战 九层妖塔:成神后解锁,共9层,每层5名敌人,连续失败会叠加惩罚。 无尽妖塔:最高200层,难度随波次递增,支持全服排行榜。 两塔均支持已通关层扫荡,每日一次,看广告可额外扫荡一次。 3.锻造工坊 新增锻造配方与品质分级(普通→神器)
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8.18更新
1.新增归墟洞悉系统:横跨全程的深度养成线——通过观测星象、解读古籍、深入归墟场景积累洞悉,从「浅海窥视」一路成长至「原初之眼」,还可在战斗中用「深瞳洞悉」窥探敌人意图链与弱点,最终将引导你解锁多种结局与隐藏剧情。 2.战斗系统优化升级,增加策略性 3.修复玩家反馈的问题
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8.26更新截图
8.26更新
结合群友和论坛反馈意见,版本大更新来了
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8.4更新 1.已将玩家反馈的大部分bug进行了修复 2.如果有问题随时反馈在这里评论区,我看到就会处理的 3.希望各位友友不要着急给差评,恳求给我一个改正的机会🙏
官方
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8.25更新
游戏重制版已上线,去除部分冗余系统,专注核心玩法,友友们后续有什么意见或者想法,都可以提出来,我会认真考虑的!
官方