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在“2026年发售石头门”的世界线里,它会是一款什么样的游戏
昨天 14:5791 浏览综合
《命运石之门》在ACG圈子里可谓是家喻户晓,作为一款经典作品,即使是没接触过这个IP的人,多少也听说过“石头门”的名字。
2009年发售的《命运石之门》游戏是系列开山之作,在随后的数年里,光是围绕这一作就推出了动漫与“精英版”。但精英版大量使用了动漫画面,根本算不得重制版,因此当《命运石之门:重启》将要发售的消息传出时,粉丝们自然是期待值拉满了。

于是,一部剧情节奏上接近精英版,画面配音则是在原版上进行升级的重制版“石头门”就这样问世了。经典的故事,全新的技术,完全的重制,对老粉丝来说,就像是跳到一个“2026年发售新游戏《命运石之门》”的世界线里了一样。
重制就是当作新游戏重新制作一遍
说到重制,其实这个词的定义是比较模糊的。对于一些老游戏来说,仅仅升级分辨率和模型贴图的高清复刻版也可以称作“重制”,用新引擎参考原版内容重新制作一款新游戏也可以称作“重制”,这两种重制的诚意有着天壤之别。
《命运石之门:重启》作为一款GALGAME,如果只是普通重制一下,其实成本不会太高,玩家也很容易满足。

但那样的重制显然无法满足labmem精益求精的进取心,既然重制那就得彻底重做一下!于是《命运石之门:重启》成为了重制游戏的业界良心,首先是游戏引擎,直接用最新的技术对整体框架进行重做,然后一款GALGAME还剩下哪些东西呢?
立绘、CG图、配音,几乎你能想到的所有东西都是全新的,除了那个熟悉的经典剧本外,其他所有东西都重新做了一遍。

更成熟统一的角色重新设计
首先是角色设计,huke老师时隔16年再次操刀,一改原版的脏脏蜡笔画风,采用了更现代的绘画风格重新设计角色立绘,让游戏画面更容易被新玩家接受。
玩过原版“石头门”的玩家都清楚,游戏中的上色风格总给人一种脏兮兮的感觉,大块没抹开的色斑透露着复古的味道,而角色的面部和肢体也总是出现雷霆崩坏。

诚然,在我们老玩家看来,这是游戏的“味道”,是一种特色。Huke用夸张的手法既能表现出角色性格,也能带来更强的视觉冲击,显然《命运石之门:重启》丢掉了大部分的特色风味,降低了游戏门槛,如果新玩家能玩得下去,后面再去补原版游戏倒也并无不妥。

大幅修改画风这种事情本来就是见仁见智的事情啦,以牧濑红莉栖举例子的话,原版的冷脸助手真是又傲娇又酷帅,配上那种脏脏的画风、淡色的瞳孔和生硬的线条,生人勿进的天才少女形象就跃然纸上了。

到了重制版里,由于线条变得更柔和,现代的画风让人想起她也是一个普通的女孩子,没那么帅了,但也更符合十八岁少女的设定,不过重制版的欧派总觉得看上去怪怪的,这种衣服能凸起这么明显吗,也不能为了所谓“现代”就硬画得媚宅吧。

不过天王寺绹确实看上去可爱多了,原版的画风那一对大眼睛其实是有点吓人的。
总体而言,在角色绘图上,《命运石之门:重启》的画风更加统一,杜绝了原版时不时突然蹦出一个比例失调大脸的问题,技术的进步让游戏更加成熟了,要不是看在年代久远的缘故上,原版“石头门”其实真是有点草台班子的。

活灵活现如同动画,一颦一簇都是心动
然而仅仅是重画一遍只会让游戏变得充满争议,在现代技术的加持下,有什么是可以让玩家赞叹的新惊喜呢?真神降临——e-mote技术,让立绘真正动起来的黑科技,在《命运石之门:重启》中实装了。
E-mote其实是一个诞生十年以上的老技术了,通过局部变形将静态立绘渲染出可变的表情和动作,效果类似于live2D,但更擅长物理演算效果,这项技术在近些年的游戏中早已见怪不怪。

但碍于成本的限制,大多数游戏的动态效果都只有小幅度的摇晃和扭动,但在《命运石之门:重启》中,游戏全程适配E-mote,并非无意义的扭扭捏捏,而是对几乎每句台词都做了适配,在合适的时候露出恰当的表情,配合上手臂的肢体动作,整体视觉表现更像在看动画对话,要不是e-mote谁能想象闪光指压师的手速有多快。

对于其他还局限在说话时原地摇头晃脑的游戏来说,这简直是降维打击,而对比原版“石头门”,游戏体验就好了不知道多少倍,称之为惊喜毫不夸张。
CV:等你重制都等到自己老了
视觉之外,听觉同样焕然一新。
《命运石之门:重启》做了一件大胆的事,放弃稳妥的原版配音,让CV老师们时隔十几年重新对角色配音,这十几年里谁在摸鱼谁在精进一耳朵听得明明白白——当然这只是一句玩笑话啦,毕竟岁月是一把刀。

宫野真守的狂气科学家少了许多中二的夸张,整体听上去稍显保守;今井麻美由于手术的影响,尽管情感技巧更成熟,但克里斯蒂娜的少女感大不如前;关智一在重制版中的配音风格更接近《命运石之门0》,与原版桶子的“声音低沉但可靠的黑皮壮汉技术宅”感觉完全不同,玩了重制版才发现桶子的黑原来只是脏兮兮画风导致的,他的声音也被变成了刻板印象中嘟着嘴巴说话的肥宅音,说实话我不太喜欢这种设定。

小林优重配的琉华声音更加女性化,少了原版的中性感觉,多少有点遗憾;田村由加利的铃羽声音变得更成熟了,比原版少一点俏皮可爱,但是更符合18岁打工战士的人设;桃井晴子声线变化很小,时隔这么多年还能配出菲利斯的可爱感觉,而且更有感情了。

后藤沙绪里直接重新演绎了萌郁,从原版的病弱声线变成了重制版的淡漠无力声线,听上去更贴合设定中不善言辞和隐藏身份的形象;花泽香菜的真由理作为主角之一属于戏份非常充足的,很容易能听出来她给真由理加了许多原版中没有的感情波动,少了电波少女的空灵感,但多了许多邻家女孩的活人感。

毕竟时间隔了太久,能十几年如一日保持声线稳定发挥的怪物级声优真是不可多得,也就不好多做苛求了,但光冲这份诚意,也值得给CV老师点个赞。
经典故事重新演绎总是值得一玩的
总之,《命运石之门:重启》作为重制游戏,确实良心满满,完全是重头开始做了一个新的游戏。

画面重绘修复了原版的许多崩坏颜艺,虽说少了那味,但在没玩过的新人看来估计是正常多了,更何况还有全程动态,演出效果比原版高出一大截,美中不足只是不支持2K分辨率。虽然没有了脏蜡笔画风,但是背景里还是保留了一些颜料线条和脏污,在不影响角色立绘的前提下一定程度还原了原版的复古氛围。
配音的重制,整体来说中规中矩吧,没什么太大的惊喜,反而有些不尽人意,但也说得过去。

游戏在剧情上比较接近动漫版,比原版游戏有些删减,其中最知名的改动就是删掉了许多“四度哥”恶心主角的剧情,总体不影响主线大局,又加了少量新内容,比如萌郁线的黑化伦太郎。
改动的话,让人印象深刻的“胡椒博士”汽水被改成了虚构的“DK Pepper”,词条解释里也少了许多有年代感的上古老梗,总觉得少了点味道,没能给小登们一点千禧年互联网震撼,实在可惜。
看看游戏定价,不到二百的价格,对比截取动画炒冷饭的“精英版”高定价,性价比是直接拉满,作为一款全程动态的现代GALGAME,推荐感兴趣的玩家可以体验一下,不同结局世界线玩下来,肯定比看动漫更有代入感。













