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三国攻战 v46 更新公告

更新时间昨天 15:564 浏览 包含 AI 合成内容
各位主公:
本次更新为**大型军制改版**——涵盖世界战场军制变更、月历签到上线、建筑升级消耗重定、战斗治疗系统全面改版,并新增/改版多员战法。以下按系统分述。
## 一、世界战场军制变更
### 1. 城池只归势力,不再记个人
- 城池/关隘的归属只按**势力**(魏/蜀/吴)记录,不再显示个人占领者
- 攻占城池后,城池归属改为本势力;世界地图上的归属标识一律按势力显示
### 2. 驻守战败闭环(重点)
此前驻守在外被击败后,队伍兵力、去向的结算含糊不清。新规则:
- 驻守战败的队伍**自动撤回都城**,并**自动补充兵力**(保留幸存武将与残余编制)
- **幸存兵力如实保留**:未被全歼的队伍,剩余兵力和伤兵会带回都城;被全歼的队伍编制移除
- **离线战损落地**:不在线时驻守部队的战损,上线后按服务端权威数据结算,不再凭本地旧数据
- 驻守部队**不会自动补兵**(剩余兵力继续作战);城池面板新增**手动「补兵」按钮**,驻扎兵员可随时手动补满
## 二、月历签到上线
- 快捷栏原「七日签到」入口升级为**「签到」**:新玩家先走七日签到,七日领完后**自动切换为月历签到**,一个入口两套奖励
- 月历签到按**自然月累计**(漏签不补、断签不清零),每月 1 号重置
- 每日签到得**武将招聘令×10**
- 累计里程碑:**7 天=武将招聘令×20;14 天=×40;21 天=五星随机宝箱×5;28 天=五星自选宝箱×2**(达成自动发放,多份奖励逐条提示)
## 三、建筑升级消耗重定
- 各建筑升级消耗改为**独立消耗表**,不再按时间比例联动
- 消耗随等级线性递增至满级:产线类(粮/木/铁/石/居民)满级约 20 万级资源;仓库/集市 60 万级;军事线(征兵处/军营/四维/兵种/校场)30 万粮木铁+60 万石
- **军舍**保持 10 级上限,9→10 级消耗为 100 万粮/100 万木/100 万铁/200 万石
- 校场升级改走粮/木/铁/石统一通道(不再耗铜)
## 四、战斗治疗军制全面改版(重点)
### 1. 伤兵系统上线
战斗中的兵力损失不再简单"扣兵",改为**伤兵营**结算:
- 受到伤害时:**10% 直接阵亡**(永久损失),**90% 进入伤兵营**(可被治疗救回)
- 回合结束时:伤兵营内未治愈的 10% 死亡
- 战斗结束时:伤兵营内剩余的 **30% 死亡、70% 归队**
### 2. 治疗公式改版(奶量看兵力与属性)
治疗量=(基础治疗(按施法者兵力查表)+属性值)×治疗率×(1+受疗加成),且**治疗上限=目标伤兵池**——死兵不可复活,奶量再高也只能救回伤兵。
- 所有治疗通道统一收编:直接恢复、休整、急救(陷阵营/合军聚众)、吸血、鲁莽、青州兵,全部按新公式结算
- 自愈/合军聚众类只随兵力变化,不吃属性加成
### 3. 新战法「非攻致胜」(S 级指挥,鲁肃传承)
战斗第 3 回合起,我军**武力最高**的武将发动兵刃伤害时,为我军**兵力最低**的武将恢复兵力,治疗量相当于此次伤害量的 20%。
### 4. 战法「草船借箭」改版
- **发动率 35% → 65%**
- 效果:为我军群体(2~3 人)清除负面状态,并使其获得「急救」状态:受到伤害时恢复此次伤害 **28%** 的兵力(受携带者统率影响——统率越高回复比例越高,高统可拉到 40%~50% 以上),持续 2 回合,同类状态不可叠加
- **净化有边界**:只能清除主动/突击战法挂的负面状态;**指挥/被动战法在准备回合固化的负面无法清除**(如盛气凌敌的缴械)
- 战法说明文本已同步更新
### 5. 战功与经验结算更精确(数据修复)
- 修复一处历史 bug:击杀溢出(单次伤害超过目标剩余兵力)的部分此前被虚记为阵亡数,导致**战功与武将经验虚高**。现按实际损失结算
- 防守方战报已补全武将列表与经验明细,攻守双方战报完全对称(服务端已先行更新)
## 升级说明
- 更新包已提交审核,审核通过后 TapTap 内自动更新
- 世界战场军制(城池归属、驻守结算)为服务端+客户端协同变更,请及时更新以获得正确体验
- 老玩家进入游戏后,签到入口自动切换为月历签到(七日已领完的)
祝各位主公攻城拔寨,一统三国!
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