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打破常规无限大跳过公测,27年1月全球上线
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《无限大》的制作人回应了玩家社群长久以来的疑问,解释了项目不会开启大规模公开测试的原因。不少玩家一直期待游戏上线公测,借此提前体验内容、检验优化水平。但开发团队选择了一条不同的路线,确定游戏将在2027年1月15日登陆PC、PS5与移动端,实现全球同步直接上线。
制作团队坦言,这款作品的竞争力建立在完整的剧情叙事与人物塑造之上。
如果放出大范围公测,主线桥段、角色故事容易在网络提前扩散,玩家正式游玩时的初次沉浸感将大打折扣。项目并非完全没有测试环节,开发阶段进行过多轮严格保密的内部测试,也曾在海外展会提供线下试玩收集反馈。
官方同步对外确认商业化方案,游戏不存在角色抽取卡池,推进主线剧情即可解锁全部角色;
付费内容仅限时装、装饰类道具,不会售卖强度资源,不破坏对战平衡。
消息公布后在玩家社群引发两极讨论,一部分玩家认可官方保护剧情体验的思路,也有不少玩家提出顾虑,缺少公测很难提前验证移动端优化、bug与数值设计。
该作最早在2023年8月首次曝光,开发周期接近四年。随着上线日期敲定,玩家目光已经转向后续实机演示与持续优化进度,这款敢于舍弃公测环节的国产开放世界新作,最终品质只能等到明年年初正式开服接受市场检验。














