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更新公告
版本更新内容
【讨伐与战斗】
战斗信息全面透明化
- 战场顶部新增实时战报条:「凶狼 · 猎群扑杀 后排·佣兵 −7 暴击!」——伤害来源、目标、数值一目了然;
- 点击敌方意图行可查看该敌人完整的「行动规律」百科:全部招式、目标位置、威力区间、破防穿透、附带压力、再生与狂怒机制;
- 讨伐情报等级新增用途:情报 ≥2 解锁每名敌人的招式要点,≥4 追加狂怒阈值等深层机制;不足时提示提升方法。
职业战斗技能上线
- 全部 14 个职业各获得 1 条专属战斗技能(如战士「擎盾断后」、盗贼「暗杀突袭」、龙猎人「屠龙锋刃」),招募必带;
- 佣兵详情页新增战斗加成分组:强袭加成、稳守减伤、整备治疗、诅咒抗性、倒地救援、伤势保护一览无余。
任务加成规则透明化
- 耗时缩减生效上限 30% 现已明示:派遣预览会显示「词条合计 → 实际生效(上限)」;
- 超出上限的溢出部分不再浪费:按 50% 自动转化为任务成功率。
【佣兵系统】
- 重名问题修复:姓名库扩至 30 称号 × 30 名字共 900 种组合(如「独眼格里芬」「铁壁希尔达」),招募时自动避开名册与同批候选中的重名;
- 头像分散:组合名佣兵按名字确定性分配立绘,不再千人一面;
- 名册全面升级:酒馆、名册、派遣、组队全部支持按稀有度/等级/名字排序,可一键筛选「有负面」佣兵;
- 批量遣散:酒馆新增批量遣散,支持全选(按当前筛选)、逐个勾选,占用中的佣兵自动跳过并说明原因,装备自动返回仓库。
【装备与仓库】
- 出售不再强制刮开:未揭示属性的装备可直接出售(含批量),售价不受影响;确认时明示“未揭示属性将作废”;
- 材料满仓自动折现:仓库/堆叠满时,后勤、任务、邮件等发放的溢出材料按稀有度自动折算为金币到账,不再出现“收不了”;
- 材料用途补全:新增「亡灵獠牙匕」「重铸铁剑」配方,锈蚀武器、尸鬼之牙等掉落物有了中低阶合成去处。
【广告奖励】
- 领奖确认超时不再判失败,自动转入补领重试;
- 补领期间按钮显示「奖励补领中…」;仍失败时明确告知原因,绝不静默吞奖励。
【其他】
- 佣兵属性页新增「远征加成」分组展示(成功率、耗时、掉落、金币等聚合)。



