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弹力果冻配队公式与特殊配队思路参考

修改于09/242732 浏览攻略答疑
观前提醒:
1.我只从配队的角度讨论不包含性价比内容,萌新内容较少。如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容;
2.本人从未与官方有任何金钱上的交易与合作项目,攻略内容纯属个人兴趣,请勿发表阴谋论;
3.方糖默认技能强度/冷却缩减与九十暴击率后暴击伤害,特殊的我会单独讲,不考虑12之间环境;
4.本文只提供思路参考,不代表现版本队伍可行性与否定其他思路,请勿曲解原文含义;
5.部分队伍包含复数队伍种类,以更独特的种类作为区分(比如攻速黑盒同时属于攻速队与武器队,但是作为攻速队更加独特所以放在攻速队讲)。
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目录
基础配队
炸山队
无尽无复活
无尽复活
武器队
攻速队
生命队
护甲队
召唤师队
宠物队
剪刀队
创造队
毁灭队
桑枯斑鸠
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基础配队
TapTap
该配队为通常情况下最基础的的公式配队,组成内容为伤害拐、破甲拐、剪刀、其他辅助武器与光环宠。大部分队伍与变种都遵从该配队逻辑。
炸山队
TapTap
炸山,指黄金山,也被称作挖矿队。最基础的黄金山队伍只需要覆盖率即可,变种无法带来果冻币数量上的提升,不必过度纠结。武器方糖选择攻速与装填。
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无尽无复活
TapTap
活动无尽森林无复活要求基础公式,Buff选择需往站场方向考虑。由于无尽敌方单位可以看做零甲故无需考虑破甲问题,考虑好群体压制与后续聚怪即可。
无尽复活
TapTap
活动无尽森林复活要求基础公式,其中朵朵ori提供聚怪拉比波尔提供压制与增伤。
TapTap
朵朵ori提供的加成为自身武器攻击力*技能强度,可以选择将方糖全部改为攻击力
武器队
TapTap
以武器为主要输出手段的队伍,目前的主流队伍之一。主要输出角色对方糖要求不大,可以选择冷却缩减提高循环速度。部分队伍武器可以吃攻速可以考虑投入小林。
攻速队
TapTap
能够吃攻速的队伍,核心单位是小林。爆发力极强目前的队伍比较偏向双c,投入七星宠推荐优先考虑可以吃攻速的单位。
生命队
TapTap
以生命上限转模输出为核心的队伍,目前的核心是三叉姬lost,拐位选择上优先考虑生命上限,可以考虑投入芥舟。相对来说没有那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。
护甲队
传统护甲队
TapTap
以护甲转模输出为核心的队伍,核心是明烬inf,拐位选择上优先考虑护甲。相对来说没那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。核心输出手段是明烬技能期间碰瓷造成的反伤,选择队友时应优先考虑护甲与技能强度。
护甲队2
TapTap
以塔塔为核心构筑的队伍,主要依靠队友武器触发的协同来打伤害,比较考验队友自身的数值。
护甲武器队
TapTap
以携带专武的塔塔为输出构筑的队伍,主要靠塔塔专武打伤害,是目前护甲队新衍生的队伍。由于武器没有计算上限,所以加成全堆护甲即可。
召唤师队
TapTap
以召唤师角色为核心输出手段的队伍,这个队伍的特点是召唤师的特性——召唤物不享受技能强度加成,但是作为补偿能锁定召唤时的面板可以额外享受一次加成。优先考虑为角色提供大额加成的拐,零甲环境可以考虑投入栗君inf提高上限。
宠物队
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以增强宠物输出为特点的队伍,核心是携带专武的小樱lost。零甲环境可以考虑投入小樱inf提高上限,在群怪环境下有不错的表现。
剪刀队
TapTap
以剪刀属性角色组成的队伍,核心是携带专武的落樱inf,每有一个剪刀属性角色落樱inf会提供大额加成。队伍里有两个剪刀属性角色时即有投入价值。
创造队
TapTap
以创造属性角色组成的队伍,其中最出名的是bong队,核心是失落之子,每有一个创造角色可以为角色武器提供220点破甲。
毁灭队
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以毁灭属性角色组成的队伍,核心是鸣star,队长效果每有一个毁灭角色提供暴击率且能够为外界提供自身所需的移速转模。该队伍由于武器破甲高且各个组件能提供破甲对传统队伍中的破甲拐并无需求可以考虑两拐一C。需要注意的是该队伍对冷却缩减需求不高,巨灵的投入收益很小。
桑枯斑鸠
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以快速刷新技能为特点的队伍,核心为桑枯,队长能够提供50%的读秒速度搭配斑鸠技能高循环的特点能够造成非常恐怖的输出。
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仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 ————正方形———— 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 ————圆形———— 开荒推荐使用 红色:开荒直接平推无压力 绿色:需要一些走位 白色:刮痧也是可以勉强刮过去的
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以防你不知道黄金山大毕业的角色——黑绒绒
黑绒绒全冷却以及四阶S冷却词条情况下逼近四秒,而在他的专武的情况下,技能结束还能继续延迟4秒,刚好弥补真空期,配上巨灵的冷却糖,可以做到没有间隙 技能为全屏的,可以选择关闭特效,真意义上的大毕业
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落樱橘九
我看到糖的反应不再是激动了,那是一种说不上来的,无法言喻的,掺杂着诸多复杂情感的,甚至连我自己都不知道的感觉,无知觉地就化为泪水挤满我的眼眶,最后顺着我的脸颊流下。 14章剧情我看一次哭一次,可能因为有刀,但更多的,有一种刻骨铭心的感觉。 在一起。 我反复斟酌过这个词。 看完14我真的惆怅了很久很久。 虽然知道弹力果冻真的似乎已经毫无希望,我听过许多弹力果冻内部矛盾,即死,残活,仅库存,裁员,最后
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省流:护甲队破甲拐,开荒很强,萌新可抽
先说数值(这里只讲B血): 生命:3444.2 护盾:5077.5 护甲:922.47 移速:3.8 最大技能强度:43.43 最大冷却缩减:80% 基础技能CD:15s 技能↓ 接着来看看伤害: 接着来看看伤害占比: 塔塔是一个伤害中上的护甲转模输出角色,适配斩击钝击且都为20%,作为限制没有-10%适配(升星不改变适配),输出下限很高。 主动技能持续4秒前摇1秒,对单时以3次/秒的速度降下弹幕
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00:17
新版本增强一览截图
新版本增强一览
这次忘记在没更新前截图了抱歉(⋟﹏⋞) 加强原文↓ 明烬inf 计算上限1000→1500 伤害上限提高了一半左右,dps2.2e→3.5~3e左右 月汐inf 护盾量100→300%,新增提高300%的护盾恢复速度且技能期间持续恢复护盾。这次加强提高了月汐高压环境下的抗压能力并赋予了中低压环境下的持续抗压能力(12之间环境),不再像以前一样技能期间无敌一结束在极长的真空期内等死的尴尬了。我们来看
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新版本人物预览——塔塔·ORI·偶像次元截图
新版本人物预览——塔塔·ORI·偶像次元
本文为提前预览,最终内容以游戏内实际展示为准。
官方
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保值这一块截图
保值这一块
最近一直刷到各种游戏争保值,我只能说我们果冻论保值这一块也是很权威的,图里这套阵容(不算宠物)从20年我买的第一个号就存在,一直到今年我开始自建号还在用,权威的一批好吧,萌新之友,未来之光。
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钝击系武器伤害截图
钝击系武器伤害
原文↓
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