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弹力果冻配队公式与特殊配队思路参考
修改于2 小时前82 浏览攻略答疑
观前提醒:
1.我只从配队的角度讨论不包含性价比内容,萌新内容较少。如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容;
2.本人从未与官方有任何金钱上的交易与合作项目,攻略内容纯属个人兴趣,请勿发表阴谋论;
3.方糖默认技能强度/冷却缩减与九十暴击率后暴击伤害,特殊的我会单独讲,不考虑12之间环境;
4.本文只提供思路参考,不代表现版本队伍可行性与否定其他思路,请勿曲解原文含义;
5.部分队伍包含复数队伍种类,以更独特的种类作为区分(比如攻速黑盒同时属于攻速队与武器队,但是作为攻速队更加独特所以放在攻速队讲)。
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目录
基础配队
炸山队
无尽无复活
无尽复活
武器队
攻速队
生命队
护甲队
召唤师队
宠物队
剪刀队
创造队
毁灭队
桑枯斑鸠
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基础配队

该配队为通常情况下最基础的的公式配队,组成内容为伤害拐、破甲拐、剪刀、其他辅助武器与光环宠。大部分队伍与变种都遵从该配队逻辑。
炸山队

炸山,指黄金山,也被称作挖矿队。最基础的黄金山队伍只需要覆盖率即可,变种无法带来果冻币数量上的提升,不必过度纠结。武器方糖选择攻速与装填。

无尽无复活

活动无尽森林无复活要求基础公式,Buff选择需往站场方向考虑。由于无尽敌方单位可以看做零甲故无需考虑破甲问题,考虑好群体压制与后续聚怪即可。
无尽复活

活动无尽森林复活要求基础公式,其中朵朵ori提供聚怪拉比波尔提供压制与增伤。

朵朵ori提供的加成为自身武器攻击力*技能强度,可以选择将方糖全部改为攻击力
武器队

以武器为主要输出手段的队伍,目前的主流队伍之一。主要输出角色对方糖要求不大,可以选择冷却缩减提高循环速度。部分队伍武器可以吃攻速可以考虑投入小林。
攻速队

能够吃攻速的队伍,核心单位是小林。爆发力极强目前的队伍比较偏向双c,投入七星宠推荐优先考虑可以吃攻速的单位。
生命队

以生命上限转模输出为核心的队伍,目前的核心是三叉姬lost,拐位选择上优先考虑生命上限,可以考虑投入芥舟。相对来说没有那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。
护甲队

以护甲转模输出为核心的队伍,目前的核心是明烬inf,拐位选择上优先考虑护甲。相对来说没那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。核心输出手段是明烬技能期间碰瓷造成的反伤,选择队友时应优先考虑护甲与技能强度。
召唤师队

以召唤师角色为核心输出手段的队伍,这个队伍的特点是召唤师的特性——召唤物不享受技能强度加成,但是作为补偿能锁定召唤时的面板可以额外享受一次加成。优先考虑为角色提供大额加成的拐,零甲环境可以考虑投入栗君inf提高上限。
宠物队

以增强宠物输出为特点的队伍,核心是携带专武的小樱lost。零甲环境可以考虑投入小樱inf提高上限,在群怪环境下有不错的表现。
剪刀队

以剪刀属性角色组成的队伍,核心是携带专武的落樱inf,每有一个剪刀属性角色落樱inf会提供大额加成。队伍里有两个剪刀属性角色时即有投入价值。
创造队

以创造属性角色组成的队伍,其中最出名的是bong队,核心是失落之子,每有一个创造角色可以为角色武器提供220点破甲。
毁灭队

以毁灭属性角色组成的队伍,核心是鸣star,队长效果每有一个毁灭角色提供暴击率且能够为外界提供自身所需的移速转模。该队伍由于武器破甲高且各个组件能提供破甲对传统队伍中的破甲拐并无需求可以考虑两拐一C。需要注意的是该队伍对冷却缩减需求不高,巨灵的投入收益很小。
桑枯斑鸠

以快速刷新技能为特点的队伍,核心为桑枯,队长能够提供50%的读秒速度搭配斑鸠技能高循环的特点能够造成非常恐怖的输出。












