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弹力果冻配队公式与特殊配队思路参考

修改于2 小时前82 浏览攻略答疑
观前提醒:
1.我只从配队的角度讨论不包含性价比内容,萌新内容较少。如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容;
2.本人从未与官方有任何金钱上的交易与合作项目,攻略内容纯属个人兴趣,请勿发表阴谋论;
3.方糖默认技能强度/冷却缩减与九十暴击率后暴击伤害,特殊的我会单独讲,不考虑12之间环境;
4.本文只提供思路参考,不代表现版本队伍可行性与否定其他思路,请勿曲解原文含义;
5.部分队伍包含复数队伍种类,以更独特的种类作为区分(比如攻速黑盒同时属于攻速队与武器队,但是作为攻速队更加独特所以放在攻速队讲)。
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目录
基础配队
炸山队
无尽无复活
无尽复活
武器队
攻速队
生命队
护甲队
召唤师队
宠物队
剪刀队
创造队
毁灭队
桑枯斑鸠
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基础配队
TapTap
该配队为通常情况下最基础的的公式配队,组成内容为伤害拐、破甲拐、剪刀、其他辅助武器与光环宠。大部分队伍与变种都遵从该配队逻辑。
炸山队
TapTap
炸山,指黄金山,也被称作挖矿队。最基础的黄金山队伍只需要覆盖率即可,变种无法带来果冻币数量上的提升,不必过度纠结。武器方糖选择攻速与装填。
TapTap
无尽无复活
TapTap
活动无尽森林无复活要求基础公式,Buff选择需往站场方向考虑。由于无尽敌方单位可以看做零甲故无需考虑破甲问题,考虑好群体压制与后续聚怪即可。
无尽复活
TapTap
活动无尽森林复活要求基础公式,其中朵朵ori提供聚怪拉比波尔提供压制与增伤。
TapTap
朵朵ori提供的加成为自身武器攻击力*技能强度,可以选择将方糖全部改为攻击力
武器队
TapTap
以武器为主要输出手段的队伍,目前的主流队伍之一。主要输出角色对方糖要求不大,可以选择冷却缩减提高循环速度。部分队伍武器可以吃攻速可以考虑投入小林。
攻速队
TapTap
能够吃攻速的队伍,核心单位是小林。爆发力极强目前的队伍比较偏向双c,投入七星宠推荐优先考虑可以吃攻速的单位。
生命队
TapTap
以生命上限转模输出为核心的队伍,目前的核心是三叉姬lost,拐位选择上优先考虑生命上限,可以考虑投入芥舟。相对来说没有那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。
护甲队
TapTap
以护甲转模输出为核心的队伍,目前的核心是明烬inf,拐位选择上优先考虑护甲。相对来说没那么吃攻击加成,对双爆数值格外敏感。核心输出手段是明烬技能期间碰瓷造成的反伤,选择队友时应优先考虑护甲与技能强度。
召唤师队
TapTap
以召唤师角色为核心输出手段的队伍,这个队伍的特点是召唤师的特性——召唤物不享受技能强度加成,但是作为补偿能锁定召唤时的面板可以额外享受一次加成。优先考虑为角色提供大额加成的拐,零甲环境可以考虑投入栗君inf提高上限。
宠物队
TapTap
以增强宠物输出为特点的队伍,核心是携带专武的小樱lost。零甲环境可以考虑投入小樱inf提高上限,在群怪环境下有不错的表现。
剪刀队
TapTap
以剪刀属性角色组成的队伍,核心是携带专武的落樱inf,每有一个剪刀属性角色落樱inf会提供大额加成。队伍里有两个剪刀属性角色时即有投入价值。
创造队
TapTap
以创造属性角色组成的队伍,其中最出名的是bong队,核心是失落之子,每有一个创造角色可以为角色武器提供220点破甲。
毁灭队
TapTap
以毁灭属性角色组成的队伍,核心是鸣star,队长效果每有一个毁灭角色提供暴击率且能够为外界提供自身所需的移速转模。该队伍由于武器破甲高且各个组件能提供破甲对传统队伍中的破甲拐并无需求可以考虑两拐一C。需要注意的是该队伍对冷却缩减需求不高,巨灵的投入收益很小。
桑枯斑鸠
TapTap
以快速刷新技能为特点的队伍,核心为桑枯,队长能够提供50%的读秒速度搭配斑鸠技能高循环的特点能够造成非常恐怖的输出。
孩子们这个怎么选截图
孩子们这个怎么选
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12之间破盾选择截图
12之间破盾选择
泡泡盾,12之间公认的阴间buff,带有高额的减伤效果。今天我们来讲一讲12之间破盾武器的选择。 带有破盾职能的武器与角色需要有以下特点:攻击频率高且能对群/有穿透。 警惕猫剑破盾言论!!!猫剑等效攻速为3.8,除了覆盖范围大在频率上与专门的破盾单位相比效率差距非常大!!! 免责声明: 1.我只从破盾职能的角度讨论,如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容; 2.本
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新版本复刻预览——越越截图
新版本复刻预览——越越
越越将于新版本上线后复刻,本帖为提前预览,最终效果以游戏内实装为准。
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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00:22
省流:一个标准的现代主C截图
省流:一个标准的现代主C
首先来看看面板(四阶rh血) 生命4602.36 护盾7299.31 护甲647.32 最大技能强度42.88 最大冷却缩减80% 技能基础CD20s 技能↓ 我们接着来看看伤害: 接着来看看伤害构成: xh5是一个新时代转模主C,适配为能量斩击(六星不会更改适配),血型零阶AB四阶rh。在拥有较高加成和站场能力的同时,拥有极高的伤害下限。 同模板无拐对比↓ 队长虽然会减少70%生命,但最大可以为
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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萌新入坑指南截图
萌新入坑指南
你好这里是蔷麟。此条因很多萌新反映入坑攻略过时而写,可能会不定时更新。我会以自己的理解整理一些内容,不涉及到单位强度,仅供参考。 特别声明:有强度≠开荒好用,开荒好用≠现版本还有就业,七星只是角色的一种补强手段六星角色不一定弱 ↓新手角色推荐up走下方链接 很多人反映这个游戏找不到攻略,要找攻略的可以在taptap论坛里面查找,这里是果冻用户最多的论坛。 目录 1.开局 2.血型 3.方糖 4.联
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密钥武器选择截图
密钥武器选择
大家好,这里是蔷麟。很多新入坑的小伙伴表示对密钥武器的选择有疑问,今天以我个人的理解来讲讲选择。 观前提醒: 1.我只从泛用和性价比的角度讨论,如果您不认可我的观点请以您自己的观点为主并理性讨论,请勿上升无意义内容; 2.对于能够吃攻速或有攻速收益的武器我会标注他的攻速,没有标注的就是不能吃或没有收益的; 3.为了方便直观展示面板,属性全部为B血九块爆击伤害方糖的属性; 4.本人从未与官方有任何金
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十二之间截图
十二之间
分享一个十二之间无伤速通阵容 人物橘九和芥舟都是冷却糖,鸣技强糖,人物词条冷却和技强都是S,人物对应的武器配专武,红峰和巨灵要专属糖,可以加冷却,巨灵可有可无,红峰暴击到85%就可以了,因为队长可以再加15%。
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关于新版本血型改版相关截图
关于新版本血型改版相关
先说结论,今后所有不吃攻速的角色武器全部rh血,攻速角色AB血;固定攻速的输出宠不变,仍然是A血,攻速宠rh。 我们先来看看没有改版之前的血型: 再看看公告中提到的修改: 武器血型 A型:由容量+80、攻速+40→攻击+60、攻速+40。 AB型:由攻速+60、子弹回复+150→攻击+80、攻速+20、子弹回复+100。 O型:由攻击+40、容量+40、子弹回复+80→攻击+70、暴击率
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