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《恶龙别嚣张》来自项目组的一封信
各位主理人们,你们好,我是《恶龙别嚣张》项目的负责人,很感谢各位对我们的容忍也感激大家的热情体验,最近群里的反馈意见我们都有及时的查看,并讨论相应的解决方案,给大家带来不好的体验深表歉意。希望大家能再给我们一些机会,后续发现任何问题都可以在群里或者私信找到我,我会及时听取大家的意见并会认真看每一条、并尽快逐一回复。
针对群里的一些问题,稍后我会及时的反馈和解决,后续会放出一些我们对恶龙的后续内容优化展示。
Q1.游戏奖励产出及福利待遇少。答:游戏奖励产出及福利待遇少 我们原本希望玩家在副本中保留一定的挑战乐趣,但实时反馈让我们意识到,当前奖励不足以支撑推图动力,反而削弱了体验。这一点我们认,后续会做如下优化:
1.章节奖励:会在部分关卡增设免费的英雄赠送,包含但不限于紫色/橙色;
2.章节礼包(商店):投放产出内容加大;
3.增加多项可玩性高的玩法伴随奖励产出;包含但不限于以上的内容。
Q2.忍者“甲斐姬”和魅魔“桑迪亚”的问题。
答:在测试过程中主理人们发现了近战英雄的问题,我们及时改进并进行修复,但因为影响战斗底层的问题,我们为了保证游戏的战斗稳定性,所以没有更新到首测版本中,希望下次测试的时候,能给我和二位战士一个改过自新的机会。
Q3.英雄过少以及策略性低的问题。
答:我们不去解释其他影响我们开发的客观理由,就是我们做的不够好,请玩家放心,在我们英雄设计规划里,橙色英雄制作数十个,我们会在下次测试的时候,会更多地与玩家亮相,包含但不限于大量的新幻兽,橙色英雄的大部分神器的投放等,我们还制作了恶龙的专属幻兽并且跟对应的恶龙有直接的技能联动表演,针对首领怪物和精英、小怪等,我们也会丰富其技能设计,会带来不同战斗策略体验,让每个英雄都有其自己的价值。下面我会放出一些我们已经制作好的内容但是没有实装到本次测试的内容的视频,希望大家对后续的内容有所期待,也对下次我们的测试给出建议和机会。
Q4.游戏内容的不足,是否有新内容。
答:本次是首测,只展示出来了部分内容,我们还有很庞大的玩法性的内容没有放出,包含如下几部分:
1.龙岛:我们做了一个庞大的龙岛,暂时游戏内放出的矿洞和龙巢系统后续都归纳其中,我们将龙岛打造成玩家休闲的集聚地,各位主理人在高强度的战斗后,可以来龙岛内休闲。龙岛内会出现各种不一样的特殊事件,遇到海怪入侵邀请好友一起抵御,龙岛上发现宝箱,发现遗迹解密探索等等新奇的内容。
2. 首领对抗战等副本玩法,这里不透露更多,保证玩法会给大家带来更好的游戏体验。
3.我们会调整竞技场的平衡性,让战斗更富有策略和竞技性。
4.公会系统:在公会内,我们做了一些新奇有趣的内容,例如公会刊物、审讯室暴揍哥布林等等内容。其他的内容我们暂时保密,希望以上的内容让大家对恶龙后续内容有期待,也希望大家对我们提出宝贵建议。
Q5.恶龙(英雄)升级系统的调整优化。答:我们计划调整英雄升级的需求材料数量,并对英雄升星难度做降低,让主理人们可以快速抵达高星,并对符石和神器的玩法进行调优,增设更多玩家可以获得专属神器的途径方式。
Q6.晚上福利发放延迟的问题。答:福利发放晚是因为我们想要结合下玩家群里的反馈意见决定福利内容,例如对精魄的需求,福利就会包含精魄的福利。后面几日的福利,我们会在下午两点统一发放,后续会做幻兽和英雄的期望投票。后续对内容福利的期望可以在群里畅所欲言,我们会考虑不同阶段的玩家,去进行调整的。
Q7.副本玩法设计优化。答:回廊、宝库、裂谷我们后续会针对玩法和界面、首领技能设计进行翻新,本次测试感谢玩家对副本的容忍,后续加入首领对抗等有趣的玩法,进一步地加强挑战的乐趣的。
《恶龙别嚣张》项目组全体成员 敬上 2026年8月31日











