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关于进一步优化的几个想法

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1、如图,在玩到后期的时候,当资金达到最高值时警情会一下子爆发,甚至会出现图片中同时出现三个特别重大的情况,导致游玩体验下降。
2、派车的时候车辆按购买顺序排序,特别混乱。希望能按种类排序,方便选择(增援页面希望可以和手动派车的页面一样可以折叠场站)
3、希望把名称恢复为自定义输入的方式,让玩家各取所需(为了规避风险可以在用户协议说明清楚)
4、后勤物资可以加入自动补充的科技研发项目,让玩家在后期警情多的时候可以减少操作压力
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模拟消防指挥中心 后期警情爆发
模拟消防指挥中心icon
模拟消防指挥中心测试
创意工坊
7.7
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至各位玩家、热爱游戏的救援人员截图
至各位玩家、热爱游戏的救援人员
1.语音的问题:4.8增加检测功能,4.9已经上传,依旧无法修复部分安卓手机、鸿蒙系统、澎湃系统的语音调用,正在考虑取消语音功能 2.弹出过多警情的问题:下一版本侧重修复警情逻辑和重大警情比例 3.车辆调派逻辑:将更新匹配代码或针对性代码,考虑取消自动派车或自动派车开关,优化手动调派的逻辑和UI 4.人事系统:修复战斗班长会成为管理干部的问题,增加单独选择班长选项 5.存档问题:由于版本更新功能原
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玩了也有这么多天,几个问题吧,第一个还是排版问题,现在折叠了界面用起来不方便,第二关于这个火灾具体位置,如图所示这几个,比如山火逼近村庄位置在酒店燃烧物质为布料,还有衍生警情那里人员坠井、无人机侦察啥的那个位置都在酒店写字楼,还有就是在加油站燃烧物是食用油,同时还有专业的队伍搭建这个,分类车辆有那么多,但是分类专业没有那么多,整体来说还行截图
玩了也有这么多天,几个问题吧,第一个还是排版问题,现在折叠了界面用起来不方便,第二关于这个火灾具体位置,如图所示这几个,比如山火逼近村庄位置在酒店燃烧物质为布料,还有衍生警情那里人员坠井、无人机侦察啥的那个位置都在酒店写字楼,还有就是在加油站燃烧物是食用油,同时还有专业的队伍搭建这个,分类车辆有那么多,但是分类专业没有那么多,整体来说还行
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您好,我想给您提出一些不算是专业化的问题截图
您好,我想给您提出一些不算是专业化的问题
您好,我已经玩这个游戏有大半天的时间了,给您提出一些更为写实的逻辑和状态。 那么我开始了, 一、游戏内的警情分类问题:我注意到游戏内的社会救助类报警伴随有燃烧物质的报告,那么他就不是社会救助类报警分类,而更应该待在火灾救助类里。 二、我注意到游戏内的警情逻辑类问题,可以看图2,你报警的情况是燃气泄漏引发的爆炸性起火,那么你的燃烧物就不可能是布料起火,而是燃气泄漏着火,布料最多只属于被燃气火焰引燃后
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