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我们诡秘真的是太厉害了。

09/011944 浏览综合
从最开始的不直售数值外观盈利,到后来明目张胆的转手贩卖数值,简直是背信弃义之辈!
2026年了,投资12亿,制造一个这么大体量的卖数值游戏,简直是中国游戏界的倒退,没有自己的独立世界观,没有自己的内核,没有自己的叙事。玩法打磨粗糙,大量资金用于宣传和版权购买,所谓用于玩法打磨和细节完善的资金少之又少,游戏内多数资源放在pvp和gvg,依靠数值碾压讨好氪金群体,如果这样一款游戏它依旧能够盈利,就是在向市场释放,Pay to win依旧有市场,pay to win依旧有盈利的潜力,那么我们的国产游戏界就会源源不断的制造这些答辩。
其次,这种Pay to win mmo游戏,特别是本款游戏主要以氪金卖数值为主要盈利点,其价值观扭曲,其受众群体,大多秉持充钱高人一等,金钱并非单一购买数值,本质是购买游戏内的特权和地位,购买低消费玩家公平竞技的机会,把现实中不敢明目张胆的拜金之风,认为钱就是一切的扭曲价值观大大方方的展示。随着物质的丰富,精神需求的满足,人愈发追求自由和平等的关系,这种极度绑定金钱,在游戏内形成一套阶级分明制度的游戏就不应该有生存的土壤。
什么时候人与人不平等成为了一种主流价值观了?
  本文完整内容此前发布在游戏贴吧,被以“不友善言论”理由删除,申诉未通过,转移到此继续讨论。
关于诡秘之主10亿做出了序列9没有序列8截图
关于诡秘之主10亿做出了序列9没有序列8
很难想象在26年10个亿的游戏做的跟23年的逆水寒一样,玩法内容大差不差,如果说这是新手团队可以理解,但是游戏行业本身没有完全的新手团队,都是老手带新手,这几年游戏,ai行业的快速发展让游戏建模等美工行业人员大量流失,传统手搓变成了ai制作建模,很难不让人认为这个游戏是通过ai辅助做了一部分工作,并且ai对于游戏行业不算是行业抗拒,有ai很正常但是总投资10亿对于这样的游戏来说是不是应该有更加庞大
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策划你睡了吗?我肝得睡不着:10倍肝度坐牢截图
策划你睡了吗?我肝得睡不着:10倍肝度坐牢
这期更新把我看笑了。一个我上线5分钟就想下线的乌托邦剧院,你们策划居然能一拍脑门给它肝度直接翻10倍?从上周的1200飙到现在的12000?我寻思这也不是周年庆啊,怎么玩家欠你们的? 同样的枯燥流程要重复10遍,但内容还是那5分钟就腻的模板。策划你是不是觉得玩家都是AI脚本,不会疲劳? 还只能2人组队!2个人!打10遍!你知道这是什么概念吗?这不是刷本,这是双人坐牢。你要是改成6人队,大家边打边吹
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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诡秘之主公测一星期,玩家丢失如流水!截图
诡秘之主公测一星期,玩家丢失如流水!
这款游戏刚出来前三天是异常的火爆,还加开了3个新区,每天晚上活动人山人海 5天后,游戏180%反转,人最多的区,玩家突然走了一半,人最少的区变成了人机
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!截图
诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!
大家好我是诡秘大嘴巴,今天诡秘之主开启公测,所以也浅玩了一下,本篇攻略由内测战力榜前三的大佬“云千影Sorcer”提供,希望能更好的帮助大家了解这个游戏。 首先进入游戏,先打开设置,pc玩家可以把画面里的帧生成开启。 同屏显示模式改为敌方优先,其他玩家特效选择中或者低。 然后点「战斗」把「镜头转向锁定目标」关掉,把镜头振屏也关掉。 如果想让画面更美观,把显示里的锁定指示线关掉,再点视角,把战斗镜头
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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延根隐秘空间出入指南截图
延根隐秘空间出入指南
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《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章截图
《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章
历经四年研发,由弹指宇宙打造的《诡秘之主》IP改编游戏,终于在1月15日以“廷根漫游”实机视频正式亮相,并同步开启“绯红测试”招募。这部以超500人团队、UE5引擎重金投入的项目,承载着市场对“网文IP深度改编”能否成功的巨大期待。 此次曝光的视频聚焦于原著标志性的蒸汽朋克城市——廷根。从嘉德列百货的巡游盛景、铁十字街的市井烟火,到恶龙酒吧地下拳赛的粗粝氛围,制作团队刻意呈现了一种“做旧、做暗、做
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