我们诡秘真的是太厉害了。

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从最开始的不直售数值外观盈利,到后来明目张胆的转手贩卖数值,简直是背信弃义之辈!
2026年了,投资12亿,制造一个这么大体量的卖数值游戏,简直是中国游戏界的倒退,没有自己的独立世界观,没有自己的内核,没有自己的叙事。玩法打磨粗糙,大量资金用于宣传和版权购买,所谓用于玩法打磨和细节完善的资金少之又少,游戏内多数资源放在pvp和gvg,依靠数值碾压讨好氪金群体,如果这样一款游戏它依旧能够盈利,就是在向市场释放,Pay to win依旧有市场,pay to win依旧有盈利的潜力,那么我们的国产游戏界就会源源不断的制造这些答辩。
其次,这种Pay to win mmo游戏,特别是本款游戏主要以氪金卖数值为主要盈利点,其价值观扭曲,其受众群体,大多秉持充钱高人一等,金钱并非单一购买数值,本质是购买游戏内的特权和地位,购买低消费玩家公平竞技的机会,把现实中不敢明目张胆的拜金之风,认为钱就是一切的扭曲价值观大大方方的展示。随着物质的丰富,精神需求的满足,人愈发追求自由和平等的关系,这种极度绑定金钱,在游戏内形成一套阶级分明制度的游戏就不应该有生存的土壤。
什么时候人与人不平等成为了一种主流价值观了?
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