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永恒4.0

修改于09/0151 次播放综合
版本 v4.0 更新日志
各位玩家<@&1239277204752568320>大家好!万众期待的4.0版本更新说明正式公布(暂未上线)。作为《Eternal Hero》史上规模最大的版本更新,本次带来全方位重磅改动。以下是4.0版本全部内容一览!
底层架构重构
先从后台相关改动说起:《Eternal Hero》对游戏底层运行逻辑进行了全面重构。这是4.0版本工程量最大的部分,但玩家直观感知相对较弱。繁琐的技术细节就不展开说明,正是这次底层升级,才支撑起了4.0版本的大量新玩法与新功能。
- 合作地下城只是开端,后续将支持更多多人游戏模式
- BUG修复与热更新流程更高效,问题处理速度提升
- 新增内部开发工具,后续版本迭代效率更高
- 反作弊机制全面升级
- 彻底修复领取奖励、收取邮件时道具丢失的问题
- 彻底修复乱斗积分丢失的问题
全新玩法:合作地下城
- 4座全新地下城:落日之墓、隐秘宝库、冰喉深渊、泄洪闸
- 支持随机匹配组队、好友组队,也可单人挑战
- 6位全新首领,具备完整的团队协作机制(同时适配单人玩法)
- 难度分三档:普通、英雄、挑战(+),难度越高,首领附加机制越多
- 目标与地图布局随机生成,减少重复刷图的枯燥感
- 进入次数无限制
- 设有每日地下城宝箱、额外加成奖励与挑战者宝箱
- 标记系统:双击地图或游戏场景即可为队友标记目标
- 奖励随地下城所在区域适配产出
- 地下城通行证:一次性购买,提升全量地下城奖励收益
- 更多地下城已在开发中,制作完成后将陆续上线
全新玩法:地下城挑战
- 全新终局地下城内容,难度与奖励随层数递增。注意:高挑战层数难度极高!
- 角色等级200级解锁
- 10分钟时限内冲击尽可能高的“+”层数(设计灵感源自《魔兽世界》)
- 挑战将激活致命地图陷阱、额外词缀与更多首领机制
- 新增单人、组队双排行榜
- 每周一(UTC 0:00)开启挑战速通赛:系统选定2座地下城,所有玩家在该轮赛事中使用相同的场景与布局
- 速通赛于周五(UTC 23:59)结束,你的最高得分将计入赛季积分
- 通关挑战地下城、获取速通/赛季奖励均可获得勇气点数,可用于进一步强化装备
- 勇气点数可解锁专属时装
- 速通赛与赛季的周期规则与公会乱斗类似
- 组建队伍(或单人独闯),优化刷图路线,尽可能快、尽可能高地通关,获取最高奖励
全新商店:勇气商店
- 全新商店系统,可使用挑战地下城产出的勇气点数消费
- 上架全新坐骑、两款全新时装、亲和卷轴与亲和能量
全新系统:亲和
- 全新角色成长系统,进一步提升角色战力上限
- 强化装备部位槽位,提升该槽位内装备的固定属性加成
- 使用亲和卷轴解锁并重置亲和属性
- 使用亲和能量提升亲和等级
- 武器、圣物、护符、胸甲可解锁全新至尊亲和属性:
- 最终伤害:对你造成的所有伤害进行乘算加成
- 双重打击:攻击后有概率立刻追加一次攻击
- 精通暴击率 / 精通暴击伤害:额外的强力暴击属性
全新系统:成就与头衔
- 完整成就体系,支持分步进度追踪与奖励一键领取
- 可解锁专属头衔并自由展示
- 可获取限定全新时装
全新系统:万物图鉴
- 全新收录系统,记录游戏内所有内容:武器、护甲、饰品、坐骑,乃至怪物、首领、战役剧情。但凡游戏内存在的内容,均可在图鉴中查阅
- 条目可升级至5星,不同条目对应不同成长路径:使用武器造成伤害、击杀指定怪物与首领、穿戴护甲击败敌人、使用坐骑累计骑行里程等
- 条目升星即可解锁对应奖励:武器类升星后,使用该武器时可获得额外伤害加成
- 精准显示所有怪物与物品的获取途径:掉落首领/来源、掉落概率,以及幸运属性是否影响掉落判定
- 追踪箭头会指引你前往未解锁条目的所在地
全新功能:一键升级
- 一键升级并锻造所有已装备的装备,确认前可查看精确消耗,完成后显示完整升级结果
- 升级资源均衡分配,优先强化武器、饰品等核心部位
- 锻造最高支持至天界品级
冒险模式优化
- 所有冒险模式(含至高狩猎)现已支持续关
- 迷宫、塔楼、试炼场新增扫荡档位调节功能
- 冒险径向菜单新增「全力扫荡」按钮:一键扫荡所有已通关最高难度的冒险模式
永恒裂隙
- 楼层切换无需加载,瞬间完成
- 经验宝石拾取特效优化
- 针对永恒裂隙进行专项性能优化
迷宫
- 地图生成优化:布局更紧凑,修正死路问题
- 奖励提升,且全地图分布更均匀
- 迷宫内部现已支持使用大地图与小地图
至高狩猎
- 新增至高狩猎冒险专精
- 提升圣羽与宇宙核心掉落量
- 最高等级上限提升至20级
- 单次可使用钥匙上限提升至10把
- 解锁扫荡功能(奖励有所削减)
- 赏金奖励翻倍
- 累计击杀300个敌人后,将刷新一只核心哥布林,击杀可掉落额外宇宙核心
- 单局至高狩猎的宇宙核心获取量新增上限
- 上限计算公式: 4 × 至高等级 × 使用钥匙数 ,最低上限为60个
- 达到上限后,可选择结束本局,或继续收集其他材料,但无法再获取宇宙核心
角色与成长
- 创建新账号时,可选择初始专精与角色名称
- 大量前期任务流程优化
- 奖励随初始专精自适应调整
- 死亡复盘:可精准查看致死原因与伤害来源
社交与聊天
- 聊天消息将以对话气泡形式显示在角色头顶
- 玩家名牌:头顶显示公会、头衔、名称与专精
- 支持表情包回复、指定消息回复与@提及玩家
- 点击任意聊天消息即可翻译为你的母语
- 新增未读消息提示与长按消息操作菜单
体验优化
- 敌方行为小幅优化,移动与阵型更智能(但若你依旧能一击秒杀,可能感知不到变化)
- 传送之书:支持拖拽排序已保存的传送点(跨页排序:拖拽至箭头处即可切换页面)
- 武器会根据天赋显示对应元素特效,例如冰箭、火箭等
- 大量界面新增「一键领取」按钮,可立即收取所有奖励
- 新增「一键领取并删除全部邮件」功能(超出上限的材料将丢失)
- 全新专精与天赋图标
- 支持显示/隐藏宠物与友军(不含其他玩家)
- 径向菜单新增一键领取按钮
- 词缀提示/危险区域更醒目,颜色与首领攻击区分开
活动与商城
- 活动结束后,活动商店将额外开放2天,可在活动货币清零前消耗完毕
- 游戏内特定商店将开启限时折扣(与网页商城形式类似),留意特惠横幅与公告即可
性能优化
- 全方面大量性能提升
- 敌方渲染逻辑全面重构,大幅优化性能,尤其是面对成群敌人时
- 重做敌方血条与受击效果,不妨下次开启血条体验一下差异
- 加载速度提升
Discord社群
- 现已支持游戏内一键绑定Discord账号,无需再纠结验证码或指令
至高狩猎改动补充说明
我们想针对本次更新中至高狩猎的调整做进一步说明。我们收到了大家关于至高狩猎的诸多反馈,包括运气差导致收益低、单局耗时过长等问题。本次我们做了多项调整,希望能解决这些痛点,先从争议最大的改动说起。
宇宙核心获取上限调整
单局至高狩猎的宇宙核心获取量新增上限,上限数值随所选至高等级与使用钥匙数浮动。达到上限后,你可以选择结束本局,或继续收集其他材料,但无法再获得宇宙核心。
与此同时,我们也提升了单局宇宙核心的最低收益。单局击杀数达到特定阈值时,将刷新掉落宇宙核心的全新哥布林。
至高狩猎冒险专精
我们新增了一套与裂隙、塔楼、迷宫、试炼场类似的专精系统。完成对局可获得经验,用于解锁以下效果:
- 提升怪物掉落的圣羽与宇宙核心数量
- 提升可使用的至高钥匙数量与至高狩猎等级上限
- 提升赏金奖励
- 解锁至高狩猎扫荡功能(奖励有所削减)
最后说明
以上所有调整综合提升了每日宇宙核心的收益下限。但作为平衡,我们不得不设置获取上限,否则核心产出将远超设计预期。
整体而言,这些调整属于加强。每日至高狩猎的核心平均收益有所提升。 再加上地下城的宇宙核心奖励,所有人每日获取的核心总量都会增加。我们无意削弱至高狩猎,也不是暗改。调整后的至高狩猎对新手玩家收益更友好,对资深玩家效率更高。
我们知道大家会有疑问,后续会在#feedback-discussion频道开帖集中讨论。
上线信息
如无意外,我们计划于9月3日至4日上线v4.0版本。更新前将进行数小时的停服维护。开服后将启用登录排队系统,确保服务稳定运行,排队系统仅为上线初期临时措施。
待版本稳定后,我们将开启首次游戏内商店专属折扣活动,测试新系统。同时,游戏内与网页商城的所有礼包购买限购次数都将重置。
我们知道大家等待已久,很快就能体验到全部新内容了。非常感谢各位的耐心陪伴与持续支持!❤️
注:抱歉文字量有点大!附上一段短预告视频,先睹为快。希望大家期待v4.0的到来
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