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陈Z·H
《生物进化2》制作人
兄弟们谁在跟我争财富榜第一呀?
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4 小时前
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财富磨坊
测试
创意工坊
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财富磨坊
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游戏7天测试已开启欢迎参加,如进不去游戏戏则需要大退taptap重进后可正常进入。注:以正式上线为主
官方
@陈Z·H
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📢测试结束通知
《我的攻击力无上限》5天删档测试圆满落幕! 感谢所有参与测试的玩家,大家的反馈、建议我全部都认真收集了。我是单人独立开发,所有内容都靠自己打磨,你们的意见对我至关重要。 ⚠️本次为删档测试,测试存档全部清空。 正式上线时间暂未确定,后续消息敬请留意官方公告,感谢大家的厚爱!
官方
@陈Z·H
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今日活动
游戏热度≥1200,发放2个兑换码(无需报名只要游戏热度≥1200时直接论坛公开2个兑换码
官方
@陈Z·H
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新游戏开测时间
尽力在明晚开启限量测试,时期为7天大家可以多多反馈。 注意看论坛消息
官方
@陈Z·H
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作者的心声
做这款独立小游戏真的十分不容易,没有背后团队,全程只有我一个人,依靠一台手机完成开发。 调数值、打磨UI、修改美术素材、运营维护、拓展新玩法,所有工作全部独自扛下。 很多内容不是一下子就能改好,bug修复、功能迭代都需要时间慢慢打磨。 也希望大家多多理解,不要苛责作者偶尔情绪上头。如果换作是你独自一人做游戏,你也能体会这份压力。 游戏内设置广告,仅仅是赚取一点微薄的生活费,感谢每一位愿
官方
@陈Z·H
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应该咋办啊?
想修一下游戏bug发现没积分,还到欠8000多分[表情_捂脸哭]
@陈Z·H
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00:15
游戏宣传片
你们能否来游玩我的游戏呀!喵,求求了[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷] 好不好玩,玩了就知道了。求求了喵
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@陈Z·H
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【矿渊无尽新版本更新公告🎉】
版本号v1.4.53~v1.5.3 更新内容 1.排行榜合并重试、挖矿宝石可视化掉落、暴击词条、天赋星图视口修复 2.洗练对比弹窗/保底机制/稀有二次确认/材料状态条/双栏布局/装备徽标 3.暴击体系修、百分比加成体系、防御机制修复、移速收敛、工坊属性弹窗 4.训练室从零搭建(复用局内表现/相机/连击/特效衰减/独立折叠面板/半透明) 5.训练假人防御系数、武器切换测试专用、元难度选择、伤害精度
@陈Z·H
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防御力计算逻辑
公式:减伤率 = 防御 ÷(防御 + 100) 减伤率=x÷(x+100) 实际承受伤害 = 原始攻击 ×(1‑减伤率) x=原始攻击×(1-减伤率) 其中100是固定基数,决定防御的成长节奏。防御越高,继续堆防御的收益会逐步降低,永远无法做到100%免伤。 举例:如怪物攻击为5000 如防御为500:则减伤约83.33%,玩家实际受到的伤害≈833 如防御1000:则减伤约90.91%,玩家
@陈Z·H
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游戏减伤率比列计算公式
如玩家的攻击力为25000而怪物的减伤率为5%则计算逻辑为25000×(1-5%)=23750 反过来的话,假设怪物攻击力为12345,而玩家的减伤率为55%则计算逻辑为12345×(1-55%)=5555.25取整数则玩家实际受到的伤害为5555, 如玩家生命值为12345减去5555最终受到的伤害为6790 其中一括号中的(1-55%)意思是假如敌人打出100点伤害,经过55%减伤,你实际只承
@陈Z·H
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