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建议与反馈

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《三角洲行动》称号展示问题和收藏室反馈+优化建议
问题反馈
现在游戏内称号收藏越来越多,包括周年限定、潮汐监狱救赎、天下无核等大量高含金量的限定称号,但是对局加载干员展示页面最多只能挂载3个称号。称号本身就是对局内展示给队友看的成就标识,目前机制存在很大痛点:只能一局一局手动更换称号。第一局挂上的周年称号,只有这一局队友能看见;打完更换另一批称号之后,下一局的新队友只能看到新换的称号,前后对局的队友永远看不到完整的个人成就履历。很多辛苦打出来的稀有称号只能放在仓库里面吃灰,没办法完整对外展示。1. 希望扩充对局加载页面的称号展示槽位,参考同类游戏的展示逻辑,至少可以支持同时展示5‑6个称号,进对局之后队友能够一次性看到完整的个人荣誉。
2. 如果完整改版UI工作量比较大,也可以增加竖排多列称号布局,不用只局限于3个横向位置。
3. 或者在个人档案、干员展示界面,做一个完整称号陈列区,让其他玩家点开资料可以浏览全部已经获取的称号。
老玩家花很多时间完成高难度任务拿到限定称号,希望自己的游戏经历和成就能够完整展示出来,恳请官方可以评估优化一下称号展示系统。                        游戏现在已经有收藏室,可以摆放大金、藏品、武器装备用来展示自己的收集成果。但是目前不支持好友、其他玩家访问参观别人的收藏室。
像和平精英这类游戏,好友点开头像主页就可以进入对方的收藏室,互相浏览藏品、武器、收藏品。三角洲现在只能自己进自己的收藏室欣赏,好友之间没办法互相参观对比,收藏室的社交展示作用没有发挥出来,收集的大金、藏品只能自己看。
优化建议
1. 希望增加好友参观收藏室功能,从个人头像主页入口,可以跳转进入好友的收藏室,能够查看对方摆放的藏品、武器、各类收藏品。
2. 最好再加一个隐私开关,可以由玩家自己设置收藏室是否允许别人参观,保护隐私。
3. 希望后续版本可以把收藏室社交参观功能纳入更新规划。                                                                   1   近战武器击打物体缺少刀痕痕迹
问题反馈
游戏内各类近战刀具、近战武器,挥刀砍墙壁、门板、金属箱体等环境物体时,不会产生刀砍划痕、击打痕迹。
枪械射击墙体可以留下弹孔,但是近战挥砍不管怎么劈砍墙面,环境表面没有任何对应的视觉反馈。明明有挥刀的动作音效,但是环境物体没有留下被砍过的痕迹,打击的真实感、沉浸感会大打折扣。
优化建议
1. 希望给近战武器增加击打环境物体的刀痕划痕特效,砍墙壁、铁门、木板等不同材质,生成对应的砍击痕迹。
2. 刀痕可以设置合理的消失时间,不会永久堆积,兼顾画面性能。
3. 提升近战武器的视觉打击反馈,增强游戏的写实氛围感。
三角洲行动icon
三角洲行动
5.5
09月04日 新版本更新
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三角洲行动 封面
09月04日 新版本更新
申请三角洲体验服资格截图
申请三角洲体验服资格
尊敬的三角洲官方, 我是《[三角洲行动]重生三角洲老冯》(https://www.taptap.cn/app/330259)》的忠实玩家,已参与游戏X个赛季,熟悉核心玩法。申请体验服资格的原因如下: 1. 希望提前体验新版本内容并参与测试; 2. 愿意从武器平衡性、网络环境等方面提供详细反馈; 3. 承诺严格保密未公开内容,不泄露任何测试信息。 感谢官方考虑我的申请!
买电竞耳机之前先想明白,你要的是听声辨位还是单纯听个响截图
买电竞耳机之前先想明白,你要的是听声辨位还是单纯听个响
先泼一盆冷水:很多人花两三百块买"电竞耳机",其实要的只是"听个响"——枪声炸一点、爆炸轰一点、开黑能喊话就够了。这种需求,任何一副低频够猛的耳机都能满足,甚至外放音箱也行。 但如果你想的是另一件事——在《CS2》炼狱小镇 A 点听出对面是"左前急停"还是"右后普通走",在《PUBG》决赛圈从载具轰鸣里揪出草丛里的匍匐声——那你买的就不是"耳机",是信息优先级。这两件事完全不是一回事,用错标准买回
不是说老黑和盾哥是最善良的吗?截图
不是说老黑和盾哥是最善良的吗?
有几个大紫我都不敢装,本来出黑卡了,也随便刷了个卡报废了,老黑和盾哥本来都在我这里,我刚上楼就听到都丢技能了,我感觉跑不出去,又担心能出去,我把护甲藏起来,上来说了声新年快乐,然后准备刮地皮,因为我相信容器摸的越多爆率越高,反正我摸的这些,他们也不稀得摸,迎来的是一颗老黑土豆雷,我也不跑了,炸死算了,我这种人一眼光秃秃,老黑在我死亡前一秒竟然还迅速跑过来吃盒子,然后看队友直接两个人被一个盾给打死了
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被偷跑?三角洲爆典藏挂饰截图
被偷跑?三角洲爆典藏挂饰
《三角洲行动》全新典藏挂饰9月4日登场,S11赛季同步开启,网传图片疑似偷跑相关信息 由腾讯天美工作室群琳琅天上团队研发的国民级硬核战术射击游戏《三角洲行动》,于近期再次为游戏新赛季预热,带来 了全新典藏挂饰相关信息,引发玩家讨论与猜测。 据了解。全新典藏挂饰将于9月4日正式登场 。官方配文“惊喜载入,洲年将至”,暗示该挂饰或与游戏周年庆典主题相关。与此同时,备受期待的S11赛季「群星」也将
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一人一狗上战场!三角洲S11前瞻今晚开播截图
一人一狗上战场!三角洲S11前瞻今晚开播
三角洲行动S11"群星赛季"前瞻直播今晚 (9月1日)19:00 全平台开播,新赛季9月4日正式上线。 刚送走6月那波"核子裂变",不到三个月群星又起,这赛季的体量明显不小,长弓溪谷这张老图直接推到 2.0,还把"人犬协同"做成了核心卖点。 最值得蹲的就是新干员"旅人"和他的军犬"四叶",这是三角洲首位"一人一狗"协同的支援医疗干员,能指挥四叶隔地形送急救包、自己倒地时狗子还会把人拖进掩体,等于把
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体量炸裂!三角洲75G超大更新,时隔多年回归虚幻5引擎截图
体量炸裂!三角洲75G超大更新,时隔多年回归虚幻5引擎
《三角洲行动》S11赛季预更新公告放出,有玩家留意到本次预更新包体量直接达到75G,巨大的更新体积让不少玩家大吃一惊,也引发圈内关于引擎迭代的热烈讨论。 官方说明这次超大更新源于游戏底层引擎技术升级。不少玩家推测,这就是期待已久的从虚幻4切换回虚幻5。项目开发初期原本采用UE5开发,后续出于优化考量改用虚幻4上线。 早在去年直播当中,策划就透露过,计划在今年完成引擎升级,如今75G的超大更新包,也
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建议更改锻炼矿石的一收益改成累计或改成别动任务建议优化忏悔折刀锻造机制!目前只看单日单局最高撤离物资,不擅长对战的休闲玩家长期只能带出30w-45w物资,只能使用最低档矿石,进度推进极慢。
希望新增替代获取通道:比如累计成功撤离次数、累计带出物资总值、击败游荡者任务。不用直接送满进度,至少给避开真人交战的普通玩家一条稳定提升渠道,免费皮肤不该只偏向能单局百万撤离的高手。截图
建议更改锻炼矿石的一收益改成累计或改成别动任务建议优化忏悔折刀锻造机制!目前只看单日单局最高撤离物资,不擅长对战的休闲玩家长期只能带出30w-45w物资,只能使用最低档矿石,进度推进极慢。 希望新增替代获取通道:比如累计成功撤离次数、累计带出物资总值、击败游荡者任务。不用直接送满进度,至少给避开真人交战的普通玩家一条稳定提升渠道,免费皮肤不该只偏向能单局百万撤离的高手。
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三角洲共创干员设定:弥散截图
三角洲共创干员设定:弥散
干员代号:「 弥散 | Dissipate 」 姓名:温·阿克丝 / When Aksi 性别:女 所属国家:无(这点在关于她的剧情中会提到,但我没时间写了) 兵种:工程兵 特殊装备 |「“双鸦”神经干扰信标」 部署两台认知干扰装置为端点,在两装置之间扩散产生线性 脑波影响力场(长宽参考蜂医的长烟),穿过干扰场的目标受到效果: 目标无法观测任何友方单位的位置,状态信息 / 无法使用标记和救援操作
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海洋之泪养号攻略截图
海洋之泪养号攻略
战斗分>60 生存分>70 搜索分>70 合作分>70 25%<撤离率<40% 赚损比500K~600K 满足条件越多出泪概率越大 获取海洋之泪的方法: 1.摸贝壳 全图31个贝壳 2.保险柜任务 监狱典狱长室旁边或核电站核心区 3.监狱露天刷泪点位10个 4.全地图特殊兵种可出 火箭兵概率更高
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三角洲S11预载75G,硬盘在哀嚎了!截图
三角洲S11预载75G,硬盘在哀嚎了!
一个赛季更新能干到75G ?8月31日上午8点,《三角洲行动》S11「群星」赛季PC预下载正式开启,9月4日凌晨3点正式更新。整整75个G,这体量快赶上一个完整的3A大作了。 官方给的说法是,这次版本完成了游戏引擎的技术升级,不知道是不是虚幻5,是底层资源需要整体替换。说白了就是引擎动了筋骨,不是往上面叠东西,是把地基拆了重浇。75G里大部分是底层资源的整体替换包,不是单纯的新内容堆料。 预下载分
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