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【快讯】无限大公测上线内容量约100小时
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2026年科隆游戏展期间,网易旗下Naked Rain工作室研发的都市开放世界RPG无限大接受IGN采访,开发团队透露游戏公测上线时将提供约100小时的整体可体验内容。
不过这并非纯主线时长,而是包含主线、支线任务、城市探索、战斗系统及各类小游戏与都市活动的总和。对喜欢自由探索的玩家来说,这个数字只会超不会少。
游戏已定档2027年1月15日全球同步上线,首发登陆PC、PS5及移动端,全球预约量已突破1500万。首发版本将包含至少两座完整城市,新启与融合了上海、杭州地标元素的重霄。
官方确认不设角色抽卡,玩家推进剧情即可免费获取所有角色,付费内容仅限外观皮肤与装饰类道具。
信息来源:IGN科隆游戏展采访
100小时的内容量放在开放世界品类里不算夸张,但考虑到这是首发版本而非后续更新积累的量,已经算得上扎实了。两座完整城市加上无抽卡的商业化设计,在如今二次元游戏普遍靠抽卡维持长线运营的生态里,确实走了一条不太一样的路,明年一月的二游圈子应该都会因无限大而震撼。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #无限大










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