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简单体验完了,说一下痛点。
09/02205 浏览
首先就是抽卡啊,不到四百多抽之前池子里是没有金卡的,听大佬说还有红卡,更是需要抽卡次数解锁,现在内测送的东西挺多的抽个金能出,不改的话要是公测资源单反少一点,自己喜欢的角色刚好是红卡那可就享福了。
再就是说是类魂2d游戏啊,我也是个魂系列玩家的,除了武器确实抄了,其余的是一点也不像啊,优点是没有的缺点是满满的。
其次还有boss战你打你的我打我的没有一点交互设计。所有boss几乎都是: 往前打一下、往前打两下、往前冲刺、原地范围攻击,以及并不特殊的boss特殊技能。
再就是魂系列玩家最喜欢的前期偷神器环节,这个游戏是一点没有,我第一次见这种游戏大世界箱子的武器是随机刷的。合计着你吧开箱当抽奖了是吧。武器获取贼难,运气差点可能打完都没有一个红色武器,虽然说可以换,但是换需要的素材数量但凡自己换过别的,清完这次内测所有树枝估计也就能换一个吧。
还有那个贼啥子的异常状态系统。抄你都抄不明白啊,首当其冲的就是冰冻。这个最恶心人。什么叫冻伤后走不动也滚不远啊?差不多就是魂3装备超重后的性能。好巧不巧的是呢不管让你冰冻的boss都有大范围攻击。boss战吃了这个相当于死一半了。第二个就是魔爆,什么叫魔法伤害也有异常了?这个恶心的一点就是没有内置cd,一般的异常效果触发后会有异常条下降过程,在异常条消失之前不会再出发这个异常效果。但是这个要出门没有,而且角色抗性极低,一般两下就能被发出来,叠一下也就三下触发一次。但是小怪可不这么想。喜欢我堆怪后魔爆接魔爆吗?喜欢我一秒爆三次吗。神圣异常也是这样,只不过现在没有纯神圣异常的怪体现不出来,但是光看那个散射弓箭手就可知一二了。剩下的火毒还有累反而对于这个快决奏的游戏就没那么突出了显得。感觉更像是为了给角色做分类而出的。
还有就是地图设计,超大量素材重复,我感觉绝大多数人迷路不是因为地图看不懂而是因为游戏里每个地方都太像了,很多时候不是看突出的建筑而是看小怪来确定这个地方自己到底来没来过。我觉得喜欢魂系列玩家里应该相当有一部分人也是因为喜欢黑魂和法环的建筑以及风景的吧,至少我是这样的。
还有就是氪金,氪金和收益完全不对等,小氪等于没氪,什么叫自动合成需要氪大月卡?什么叫自动拾取需要氪小月卡?等等这个模式好熟悉。这不就是捞一波跑路的吗。需要氪金来解释游戏功能是吧,这下不充钱真的低人一等了朋友。
角色养成也很麻烦,角色进阶就不说了,太抽象了,需要抽还几十个角色才能达到完全体。养成需要的材料需要打boss掉落,这boss不刷新啊可是。前面养一个角色后在想养第二个就没材料了。那材料怎么弄?氪金抽卡有概率获得。
还有那个神躯系统,忘了到底叫什么了,反正就是那个挂机拿材料的那个系统,我觉得就是策划也知道这种类型的游戏当前版本主线跑完容易长毛然后懒得上线没人玩所以出的这个系统让玩家每天上号刷一刷词条。
不是这种东西你真能想到啊?既然已经抄黑环了就抄到底啊,来个多人联机我看有个扶队友的词条应该是也要往这个方向做。想要玩的人多就得做社交啊,让大佬带萌新打黑环,多整点强力词条让大家也有刷出来后的爽感才对嘛,而不是打三晚上拿一坨大粪去打一坨更大的。
还有很多比如神格系统啊,装备词条啊,以及那个黑环玩法的肉鸽很多地方可以吐槽的点太多了,公测需要改的点也太多了。希望能更好点吧。













