回归游戏之后不经意对比了一下现版本和自己入坑时的版本。下载 App
版本迭代的游戏体验
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回归游戏之后不经意对比了一下现版本和自己入坑时的版本。
想想自己刚登船那会儿(贰肆年6月),从1级的鸡哥(比德尔)和九命猫(艾弗雷特)开始练起推图。有一个地图需要飞行系,由于当时精灵配置低,也无法获得绝版鸡嫂(伊力沙),不得已腾挪资源加急练了一只阿卡哆拉才得以推过去!
对比现在登录就送满级波塞冬,6元即得满级金翅托鲁斯,并且这两只精灵都是PE双修(pvp+pve),相对之前版本,现版本的前期开荒阶段简直是很舒服了。
舒服的点在于:波塞冬+索林即可轻松获得超标扣血组合技(技能:海神之盾+周而复始),这类组合技用过的都说妙哉妙哉。现在,什么超王海瑟薇?古王列奥尼达?消耗一堆增幅材料的紫龙塞维尔?统统不用着急练,只要领取波塞冬再想办法获得索林,就可以靠这个扣血组合技顺畅通过以前需要一定精灵配置的pve关卡!有效降低了年纪轻轻就可能“患上脑血栓”的风险!
现在游戏体验的改善还得益于部分“强化”后的精灵,比如增幅后的贝特卡恩,增幅前就是贝爷,增幅后更是贝爷plus!还有附魔朵瑞斯特的蘑菇怪,一不小心就能把关卡boss的“QQ号”撞出来!以及附魔天倾的雷伊再一次巩固了pve之神的席位!诸如此类,应该让赛尔们或多或少的减少了对阴间关卡的深恶痛绝。
目前,让人有些头疼的就是现在的“被动时代”,各种小短文技能,看的人迷糊,不费点心思熟悉一下很容易在pvp上被对手打信息差操作一番,不过这也恰好给竞技场添增了更多趣味性,也为热衷竞技的玩家带来了操作体验。
另外,盼望有关策划继续添加一些获得资源的日常任务与副本。因为现在有目共睹的,精灵的养成对资源的消耗越来越大,这不管是对于想迫不及待测试新精灵强度的pvp玩家还是喜欢收集的pve玩家来说,资源较于捉襟见肘的情况下还是挺令人烦闷的!
各位对无尽能源的探索都进行多久了,中途又是否中止过?











