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《堡垒之战》星系统参考

修改于09/04724 浏览攻略
最近版本新出的星系统,以下内容仅是个人玩的过程的体验和猜测,有不对的欢迎指正。(由于玩的雷,这个下水道输出不得不去研究研究)
总论:星属性调好了,输出很高很高很高。有大佬发过截图,星伤害占到总伤害的90%以上,甚至可以接近95%
1.星盘加点
   目前游戏只开到神迹3阶,可以开启的星盘总共有三个。
     ⭐小牛:主打幸运暴击和星异状态。幸运暴击是在所有伤害之外,单独开的一个伤害。目前小牛星盘加满,最高可以有21%的幸运暴击和90%的幸运暴伤。
这部分伤害需要星暴击伤害触发。比如你星伤害暴击了100,那你就有21%的几率额外再触发100*(1+0.9)=190的幸运伤害。
[星异]幸运暴击可以触发星异,减敌人5%元素抗性,增加5%星伤易伤,可叠加8层。
    ⭐小妞:伤害提升较少,但是比较抗打。
    ⭐螃蟹:流星刺,新副本破盾神技。boss的盾基本一轮星伤害的普攻就可以把盾破掉。
目前3阶神迹,给的点数只够点满一只半的星盘。我用的是满小牛+半只螃蟹。感觉扛不住的可以把小牛换成小妞。
2.星属性
星属性一共6条,以下在不考虑古神的情况下计算。
充能效率:能让你更快进入星状态,打出星伤害。雷职业我觉得堆个三四十就够用。
触发率:星伤害需要依靠别的伤害才能触发,触发率尽量堆高一点。一条t1触发率好像是5.2%还是5%来着。
暴击:这个也需要尽量堆高,因为还能额外触发幸运暴击。朝着100%去吧。
转换率,增幅和暴伤:以星暴伤触发了暴击计算,最终星伤害应该是基础伤害a*转换率*(1+增幅)*(1+暴伤),一条t1的转换率是10%,增幅和暴伤都是20%。所以对于转换率,增幅和暴伤,尽量多给转换率,增幅和暴伤平均拉一下就行。
✨✨尽量使转换率、(1+增幅)、(1+暴伤)这三个值能平均一下。
3.星科技
    过了星副本3重后可以加一个星科技,建议加宝库,然后去挂你能打过的那一层,有很大概率进去宝库,会得很多资源。过了3重快到6重,如果还差一点点就能过6,可以先把星科技洗掉,加正上方那个星界感应,提高一下输出,再拼一下试试。过完之后,再洗掉,重新加回宝库和捣蛋鬼,又多一些材料。
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