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《堡垒之战》测评及真实游玩感受
昨天 05:29266 浏览综合

游戏时长
先叠个甲:纯个人观点,数据全部来自 TapTap 官方页面和本人实测,欢迎讨论,不欢迎对线。
结论:缝合完成度甚至比它的原创度高出一个数量级。
缝合来源对照
① 装备随机词条 / 词条洗炼 / 爬层 / 光柱爆装
《暗黑破坏神》系列|刷宝ARPG的祖传心脏,原封移植。这个大部分游戏都有,也是暗黑类游戏特色之一。但是这个游戏把词条洗练的难度无限放大,你需要刷胚子、刷材料、氪金买材料。它有:洗练(主属性区间值)、重铸(基础词缀T级,最高T1。毕业装备(至臻级)照样给你出T5词条)、附魔(3条,你需要胚子去弄词条,完全随机选取)、封印(封印一条不要的词条)、渎灵(把封印的词条从几条词条中选取一条)、腐化(恭喜你,前面的这些事情你可能白做了。你又可以重复一次),还有新出的星赐,基本也是重复去弄词条。
② 主角"猎魔人从沉眠中苏醒"
《巫师3》|杰洛特的开机画面,连职业名都懒得改。
③ 雷火毒冰四元素 / 天赋树 / 无固定套路自由构筑BD
《流放之路》系构筑玩法|本质是随机数生成器套随机数生成器。其实你能玩的就那么一到两种套路。
④ "闪光"Boss → 击杀掉蓝/紫/橙SSR宠物
《提灯与地下城》的异宠捕捉体系|连"闪光"这个异色怪黑话都是宠物游戏圈的现成词。
⑤ 在线自动战斗 / 自动拾取 / 自动推图 / 副本扫荡
《剑与远征》系放置手游|只学了形,没学到魂。
⑥ 宠物 / 转职 / 觉醒 / 月卡 / VIP / 首充 / 大小号货币互通
国产数值手游全家桶|鼓励开小号搬砖供养大号,设计意图明晃晃写在机制里。
⑦ 游戏名"堡垒之战"
《堡垒之夜》的搜索流量|玩法与建造射击毫无关系,纯蹭名字。
缝合面积占比之高,堪称手游界的折耳根拼盘——什么都有,就是没有自己的味道。
重点翻译一下这款游戏的"放置":你必须开着游戏、亮着屏幕、让手机持续发热,角色才肯替你刷图。这不叫"躺平刷宝",这叫把玩家的手机当矿机使。一个连"放置"品类最基础的离线结算都省掉的游戏,谈什么"放置减负不肝氪"——它减的是策划的负,不是玩家的。顺带一提:最新版本刚加上"断线重连"功能。也就是说在此之前,玩家辛苦推的关卡一掉线就清零(无任何收益)。上线几个月的成品,最近才补上页游时代就有的功能,这就是"3年资深厂商"的实力。
总结:暴雪的心,CDPR的皮,提灯与地下城的宠物,页游的账本,“原创”的游戏名。
它缝得最用心的从来不是玩法,而是氪金类别:激活码引流 → 首充返利 → 月卡VIP"白嫖" → 大小号互通逼你开矿—每一层都在为下一层铺路。
公道话也说一句:这游戏确实还在活跃更新、修bug、听反馈(你说你的,我听我的)。
一句话收尾:它没有抄袭任何一款游戏的灵魂,因为它把全部灵魂都缝在了充值按钮上。











