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碎碎念:一晃快两个月了

精华修改于09/02372 浏览

前言

昨天更新了新版本,9月1号开学日子。正好也督促我加紧学习…
这个版本首次跳了一个大的版本号,基本上把我想搭建游戏模型和社区的反馈融合到了一起。当然,作为我们的”老演员“各种bug们,肯定还是非常多,所以大家可以及时反馈。
这里必须要特别感谢一下猫眠爱吃鱼的个人主页 - TapTap,作为首席策划,很多策略、数值、机制都是来自于他之手

关于我

一直没有怎么正经介绍过我自己。我老家是山东枣庄(欢迎大家来尝尝枣庄辣子鸡和菜煎饼),现定居在上海。
从本科毕业就在字节跳动做手机端开发,一直负责海外Tiktok业务。
所以大家也就知道为什么有时我会很急躁,在字节这种公司上班,是不可能心平气和的,Haha….平时我很少水群也是因为日常上班确实比较忙,空闲时间基本集中在午饭、晚饭和深夜的时候。
TapTap
最近工作上不是很顺利,晋升下一个职级失败了,这可能是我最接近技术专家的一次了,求安慰…

游戏迭代理念

起点

这个游戏出现的原因很简单:
1.做一个我日常做地铁时可以打两把的游戏。
2.看看现在的AI能帮我做出一个什么样子的游戏(最初我想看看借用AI落地一个真正的产品到底成本如何,后边也会提一些相关的经验)。
其实最开始就没有想过用它赚钱这件事,这也就是为什么到现在也没有真正意义上的商业化功能。
至于上架taptap完全是无心之举,甚至一度冲上过新游榜第3,热门榜第48,确实有些始料未及…
TapTap
TapTap

思考

其实上架第一版的时候,并没有太清晰的想法,毕竟只是无心之举。
突然有了热度之后才开始真正去思考要做成什么样子:休闲、轻策略、弱养成。
但因为时间紧任务重,所以就仓促的加入了养成和无尽。当时是希望用这种方式让大家可以有内容去消遣,然后给我更多的时间来打磨内容,没想到”无心插柳“之举,奠定了现如今的核心玩法。
因为最开始就没有经过打磨,所以可想而知数值、资源会崩坏到什么程度…
当然也正因为此,我真正开始对所有还活着的游戏保持敬畏。
去理解为什么+10%攻击力和+10%攻击速度,收益可能是不一样的。
去学习《暗黑2》为什么能成为刷子游戏的标杆;《流放之路》的数值为什么被津津乐道。
去理解《梦幻西游》为什么20年了经济体系还是如此健康。
去思考为什么体力值、卡资源获取、赛季制的设计,被放在长线运营中。

阵痛

有了思考,就有了迭代方向。但转型是痛苦的,它的痛苦来自于个人的力量终究是有限的,想法很多,但要落地成真有有意义的系统,还需要投入很多的时间和精力。
AI可以帮我写代码,但项目复杂(想不到吧,咱们的项目差不多有50w行运行代码,大型模块有20+,小型模型近千个)后,我帮AI擦屁股会擦到崩溃。
AI可以帮我出美术,但要建立一整体符合游戏美术风格的标准流水线。
AI可以帮我”测试“,但是它测不出来手感和心流。
AI可以帮我列出”非常漂亮“的总结,但是那不是玩家想要的。
再补充一些内容,也算让想做游戏的朋友少踩一些坑:
现阶段我使用的付费服务:
1.订阅的AI:200刀的Codex+忽略不计的Cursor,用来主力”堆屎山“;几十刀的gemini+忽略不计的seedream,用来出一些美术。
2.服务器:有一些轻服务运行在我个人的阿里云服务器上,机器和域名的成本大概一个月100块。
运营过程中看不到但是饶不开的事情:
1.社区的反馈和建议:最初我是让AI定时去拉去整体,但是发现AI总会自由发挥。所以后来我都是一条条去看,这个非常费精力。
2.线上真实数据采集:社区的反馈不一定和大盘用户行为一致,所以需要对大盘数据有一定的掌握。这里可以使用Tap官方服务。这个也是非常费精力的事情,用户数据分析是非常痛苦的。
3.崩溃日志采集:这个在技术上是非常难的,因为收集的不全就无法分析问题、收集的全又很卡…这个目前免费的服务也就只有bugly了。

稳定

在我一个人分身乏术的时间,涌现了好多水友自发的解答新人的问题,维护社区氛围,帮我分担了很多。
你们是我见过最棒的水友,感谢~
现在我们搭建了:养成 + 无尽 + 独立剧本的游戏模式,同时给不同诉求玩家提供了不一样的游玩体验。
这差不多是现在的我能做到的最佳状态了。

版本后续

基础玩法已经搭建完毕,但由于较多的历史债务问题,导致现阶段的新用户体验和老用户体验都没有达到一个最佳的状态。
因此接下来迭代的重点:
1.数值打磨,让现在的流派机制真的能百花齐放。
2.”致敬“经典玩法,在剧本阁中以独立剧本玩法退出。

感谢

依旧感谢每一位陪伴至今的玩家~

关于给新人的建议截图
关于给新人的建议
这游戏的整体大纲可玩性是很高的,但由于游戏处于初始阶段,有着很多的小毛病 这些小毛病其实并不影响我们游玩,如果你是还没下载的玩家,须提前知道这游戏有点费时间和需要动一点点脑子 游戏刚开始玩不推荐去看策略府,很费脑子,而且容易点不出自己想要的效果 刚开始玩不用去管他武将,就玩刘备张飞和曹操,等你通关了所有主线关卡之后再去考虑其他的,抽奖啥的也不用去抽,抽了也没什么用,那都是后续打无尽和高难度天梯的事
精华
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楚汉争霸·天下 快速刷肝帝积分攻略来了截图
楚汉争霸·天下 快速刷肝帝积分攻略来了
让新玩家快速拿满皮肤奖励,不用羡人家,你也可以快速美美拿下所有皮肤!!! 首先点进去楚汉争霸 然后进入副本 什么都不用管,只管征兵就行了,接下来跟着我的步伐一起走,让你一分钟3000积分!!! 征兵走起:【每波的小兵能升级就升级再放出去】 第一、二、四波征兵往左边放← 第三、五波征兵往上放↑ 第六~九波往右边放→ 第十~十二波往左边放← 第十三波往上边放→ 第十四~十六波往右边放→ 预计十五次征兵
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07:30
困难合肥之战截图
困难合肥之战
1.必须带上工兵营,箭塔,战鼓台,马超尽量叠威名层数 2.局内会有自爆的小兵,尽量在小兵头上的倒计时结束前打掉它 3.拆开武将时,武将要是有军需掉落的装备,要注意,哪个字的面板有装备词条,就用哪个字,用没有装备词条的字充当经验,不然装备会被刷掉 4.这些关卡是特地把养成部分移除,后面都是一样的思路
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给新玩家一个刷钱小方案截图
给新玩家一个刷钱小方案
策略府如下CST2.0hmLufPUQu1EasIBGHAWNQ.CCJ1m1XFbZmeFOdKX_Ch1nrxutrBLEG7v-8I8Wwzf0kwDY4aTFCWBVVhotvsDJvNRYqWnunouJkJzNtpN2r3zWyHHgq8M1S5KntHxDa_YXA.tQ8Sm8JK5tRXyaXLMM7SBb2monFLbI6uKo5SKRSSgiE 武将是董卓刘备曹操轩辕张辽,武
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1.014版本无尽1000层攻略截图
1.014版本无尽1000层攻略
//申明,此攻略是抄袭群里大佬的作业 1.阵容:双C周瑜,诸葛亮(亲兵10级重枪,用刘备的的技能升级1级弓喂养到10精弓,再合,50层之前完成两c位的亲兵),三辅助刘备,神农,轩辕(亲兵1级锐镰枪) 2.配套连携:赤壁火攻史卷,选择周瑜发起 3.前置养成:①神器满级10,洗双冷缩②威望满级10,洗双冷缩③虎符至少四个智将,全洗冷却缩减,轩辕可以带别的,攻速,暴击皆可(因为轩辕在两字换位后,会重刷技
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物理系无尽对比截图
物理系无尽对比
全程两倍速,轩辕夏侯暴击流带留血,1.1w差不多就不行了,轩辕蚩尤袁绍暴击流或者混张良,张良如果有留血攻击就好了1.3w,1.4w差不多了,混吕布接近1.7w和刘备吕布能搞到1.7w,对比三英,多了5层留血,多了16暴击,但是破绽只有20,少了22,要牺牲掉一层威望做冷却,所以我试了下关羽的三英流,主史卷主将用关羽,如果是刘备三英流,就要刘备做主将,千万别吕布主将,关羽马超轩辕曹操吕布,已经1.9
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无尽2.0打钱队大胜利截图
无尽2.0打钱队大胜利
如题,昨天测试了一下新将项羽,数值很高,但机制欠佳,很快就漏怪爆掉了。 作为对照组,又开了一把打钱队,结果吕布在天上飞 在60词条的支持下,打钱队开始兼具效率和爬楼能力了,那就分享一下配置,让朋友们都爽一爽PS:暂时只推荐玩物理组,元素组数值太低纯是去坐牢的 主c配置如下 新版本60词条使得我们有余韵去选神机,所以虎符位置可以带伤害了(巨大提升) 四个辅助人来了就行,配置随意除了 亲兵配置:主c挂
精华
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物理四保一截图
物理四保一
1 阵容 吕布主C其他全是辅助 2 连携带三英战吕布等级尽量高 3 吕布洗冷却爆伤 虎符攻击爆伤另一个缓步伤害破甲伤害都可(眩晕的后面有怪免疫眩晕) 4 4个辅助尽量都洗吸血(后面有条件都穿三层索命铠甲) 5 辅助刘备冷却借风 曹操借风 轩辕冷却 马超随意 6 站位如图6可以3风台双鼓旗 优先吕布其他后补(主要是后面太刮了多一点伤害是一点) 亲兵重枪优先 马超叠被动后给吕布 其他三个上镰枪 7 强
精华
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无法登陆截图
无法登陆
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天机成就推荐截图
天机成就推荐
困难天机36天成就,推荐甘宁,因为他能打钱。 开局征兵最好是两2级术或者弓,合成甘宁。然后先征兵把甘宁升到3级,属性选加攻击的,次选范围,不用急着建粮仓,因为甘宁能打钱。中途没弄到对应兵种就给甘宁当亲兵,不浪费。 3级后就要搞粮仓升级主城了,顺便给甘宁配个鼓,旗子和号角不用急,优先把训练营整出来,差不多就开2图了,范围不用太在意,能打到对面就行了,顶多弄个路障顶一下。 后面就简单了,把甘宁升到6级
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