下载 App
碎碎念:一晃快两个月了
前言
昨天更新了新版本,9月1号开学日子。正好也督促我加紧学习…
这个版本首次跳了一个大的版本号,基本上把我想搭建游戏模型和社区的反馈融合到了一起。当然,作为我们的”老演员“各种bug们,肯定还是非常多,所以大家可以及时反馈。
这里必须要特别感谢一下猫眠爱吃鱼的个人主页 - TapTap,作为首席策划,很多策略、数值、机制都是来自于他之手
关于我
一直没有怎么正经介绍过我自己。我老家是山东枣庄(欢迎大家来尝尝枣庄辣子鸡和菜煎饼),现定居在上海。
从本科毕业就在字节跳动做手机端开发,一直负责海外Tiktok业务。
所以大家也就知道为什么有时我会很急躁,在字节这种公司上班,是不可能心平气和的,Haha….平时我很少水群也是因为日常上班确实比较忙,空闲时间基本集中在午饭、晚饭和深夜的时候。

最近工作上不是很顺利,晋升下一个职级失败了,这可能是我最接近技术专家的一次了,求安慰…
游戏迭代理念
起点
这个游戏出现的原因很简单:
1.做一个我日常做地铁时可以打两把的游戏。
2.看看现在的AI能帮我做出一个什么样子的游戏(最初我想看看借用AI落地一个真正的产品到底成本如何,后边也会提一些相关的经验)。
其实最开始就没有想过用它赚钱这件事,这也就是为什么到现在也没有真正意义上的商业化功能。
至于上架taptap完全是无心之举,甚至一度冲上过新游榜第3,热门榜第48,确实有些始料未及…


思考
其实上架第一版的时候,并没有太清晰的想法,毕竟只是无心之举。
突然有了热度之后才开始真正去思考要做成什么样子:休闲、轻策略、弱养成。
但因为时间紧任务重,所以就仓促的加入了养成和无尽。当时是希望用这种方式让大家可以有内容去消遣,然后给我更多的时间来打磨内容,没想到”无心插柳“之举,奠定了现如今的核心玩法。
因为最开始就没有经过打磨,所以可想而知数值、资源会崩坏到什么程度…
当然也正因为此,我真正开始对所有还活着的游戏保持敬畏。
去理解为什么+10%攻击力和+10%攻击速度,收益可能是不一样的。
去学习《暗黑2》为什么能成为刷子游戏的标杆;《流放之路》的数值为什么被津津乐道。
去理解《梦幻西游》为什么20年了经济体系还是如此健康。
去思考为什么体力值、卡资源获取、赛季制的设计,被放在长线运营中。
阵痛
有了思考,就有了迭代方向。但转型是痛苦的,它的痛苦来自于个人的力量终究是有限的,想法很多,但要落地成真有有意义的系统,还需要投入很多的时间和精力。
AI可以帮我写代码,但项目复杂(想不到吧,咱们的项目差不多有50w行运行代码,大型模块有20+,小型模型近千个)后,我帮AI擦屁股会擦到崩溃。
AI可以帮我出美术,但要建立一整体符合游戏美术风格的标准流水线。
AI可以帮我”测试“,但是它测不出来手感和心流。
AI可以帮我列出”非常漂亮“的总结,但是那不是玩家想要的。
再补充一些内容,也算让想做游戏的朋友少踩一些坑:
现阶段我使用的付费服务:
1.订阅的AI:200刀的Codex+忽略不计的Cursor,用来主力”堆屎山“;几十刀的gemini+忽略不计的seedream,用来出一些美术。
2.服务器:有一些轻服务运行在我个人的阿里云服务器上,机器和域名的成本大概一个月100块。
运营过程中看不到但是饶不开的事情:
1.社区的反馈和建议:最初我是让AI定时去拉去整体,但是发现AI总会自由发挥。所以后来我都是一条条去看,这个非常费精力。
2.线上真实数据采集:社区的反馈不一定和大盘用户行为一致,所以需要对大盘数据有一定的掌握。这里可以使用Tap官方服务。这个也是非常费精力的事情,用户数据分析是非常痛苦的。
3.崩溃日志采集:这个在技术上是非常难的,因为收集的不全就无法分析问题、收集的全又很卡…这个目前免费的服务也就只有bugly了。
稳定
在我一个人分身乏术的时间,涌现了好多水友自发的解答新人的问题,维护社区氛围,帮我分担了很多。
你们是我见过最棒的水友,感谢~
现在我们搭建了:养成 + 无尽 + 独立剧本的游戏模式,同时给不同诉求玩家提供了不一样的游玩体验。
这差不多是现在的我能做到的最佳状态了。
版本后续
基础玩法已经搭建完毕,但由于较多的历史债务问题,导致现阶段的新用户体验和老用户体验都没有达到一个最佳的状态。
因此接下来迭代的重点:
1.数值打磨,让现在的流派机制真的能百花齐放。
2.”致敬“经典玩法,在剧本阁中以独立剧本玩法退出。
感谢
依旧感谢每一位陪伴至今的玩家~












