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更新建议

4 小时前55 次播放综合
看官方公告征求更新意见里,看到很多玩家在反馈现在基本靠配种配变异血脉,单纯累计属性,对战变成比较属性高低,而且就算是比较属性我感觉这个属性的对比也有很大的漏洞,两个弟子的属性我会发在评论区,可以说是相差极大
现在回归视频所示,两个高属性的弟子对战,结果就是这样
像是现在单纯靠累积属性结果就是两个属性高的对战谁也杀不死对方,我一个资质四千的和一个资质八千的大乘圆满切磋双方都是一直闪避格挡,血量都是一滴一滴的扣
现在就特别需要别的机制来插入战斗,打破这个高属性之间对战根本打不死对方的问题,像是灵兽辅助我感觉就挺需要的,像是辅助类灵兽为我方添加个buff,强制本回合伤害必定命中无法抵消,或者高概率冰冻控制住敌方等等 
而傀儡什么的可能还需要很长的时间去完善吧,但我感觉傀儡机制要是简单点这次更新就能跟着出了,比如傀儡就是在战斗中模仿主人,弟子使用技能后,傀儡同步模仿使用和释放符纸一样不占用战斗回合,招式威力看傀儡自身属性,傀儡可以用某个属性对应的的材料无限提升该属性,如空冥石提高命中率