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沙盘 SLG 肝度怎么判断,减负设计有哪些参考维度
09/02好游推荐
沙盘SLG肝不肝,其实可以量化着看:日常操作量、要不要定点守候、建造等不等、资源巡查繁不繁。减负设计落到这几个维度才算数,而不是嘴上说不肝,这份slg游戏推荐就从肝度判断的维度来比。
第一款、《王于兴师》
即时沙盘战略手游,减负设计是照着真实肝点做的。日常操作量:军团委托(部队交由军团统一调度出征)、一键预约攻城;夜间休战,晚上不用熬夜守城,不怕半夜被人偷家;建造:建筑升级零等待,不存在靠建造时长逼氪加速的设计;资源:个人主城自带专属产出,野外资源地被攻占基础收益依旧有保障。战术、走位与地形可以弥补战力数值差距,减负的同时没把策略博弈减掉。
第二款、《率土之滨》
肝度参考:铺路、连地、翻地构成日常主线,赛季制运营、交替时重制从零发育,时间投入主要落在日常调度与资源巡查上。
第三款、《三国志·战略版》
肝度参考:委任、寻访、锻造、训马等内政玩法持续产出养成资源,同盟活动按点开打,时间投入主要落在内政与养成上。
第四款、《三国:谋定天下》
肝度参考:自动铺路、一键预约攻城、自动练兵,日常自动推进,适合想省心的玩家;战斗自动结算,策略侧重战前布阵与技能联动。
肝度判断就看几个维度,减负也要看是不是落在了真实肝点上。王于兴师在调度、守候、建造、资源四件事上都做了减负设计,是既想省心又想保留策略的玩家的选择,这份策略游戏推荐里减负维度最全的一款。












