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万人请愿 优化建议第二篇
修改于1 小时前66 浏览综合
《了不起魔塔》玩法自由度高、流派构筑丰富,可玩性极强,但目前存在动画拖沓、操作繁琐、容错偏低、重复操作过多、界面逻辑不人性化等问题,长期刷塔容易疲劳、卡节奏。
引起萌新和遗老一致抵触,因此请愿第二篇。
一、动画与特效减负优化(还是最大痛点)
当前大量战斗特效、宝石触发动画、连击叠效、宝物动画无法跳过,三倍速依然拖沓,高层深渊、叠甲流、叠毒流对局耗时极长。
1. 增加全局特效开关
设置中新增「精简特效/关闭多余动画」独立选项,可手动关闭宝石闪烁、多余buff弹窗、重复触发特效、多余粒子效果。只保留伤害、血量变化核心信息,大幅提速刷图节奏。
2. 新增一键跳过重复动画
所有高频触发的被动效果(叠甲、毒伤、连击、反伤、宝石连锁)支持一键跳过整段结算动画,不用逐秒等待,彻底解决前期坐牢,后期成型又“看动画片式坐牢”问题。虽然快速票是一大优化,但是难以实战检测,一实战又拖沓引起反感。
3. 优化战斗结算速度
大幅压缩多段小额伤害、多次触发被动的结算间隔,避免大量小数字刷屏卡顿、拖慢对局进度。游戏里虽然有莫名其妙的加快机制,但是不如手动给我们跳过。
二、对局操作逻辑优化(实用减负)
目前游戏想重开、重置、试错的成本极高,必须退出整局冒险,非常影响刷塔节奏。
1. 设置界面新增【本局重新开始】按钮
无需退出冒险、无需重进地图。
玩家开局的遗物不满意、卡组卡手、开局劣势时,可以直接原地重置本局。而不是机械操作再选一遍,像个打工黑奴仔。
2. 新增设置界面【结束冒险】按钮
遇到无解对局、开局不爽不想打时,可直接退出冒险,而不是还要繁琐的取消冒险。
3. 优化倍速逻辑
开放更高倍速档位(5倍/10倍速),适配快刷与精细操作两种需求。
三、初始遗物&开局机制优化
当前开局遗物随机性大、刷新次数极少、容错太低,很多对局开局直接废局,浪费大量时间。
1. 初始遗物支持消耗伤病值刷新
开局遗物不满意时,可少量消耗伤病值刷新1–2次,不用直接重开整局,提升开局流派适配度。
2. 增加开局遗物免费刷新次数
默认开局提供1-2次免费刷新,避免纯随机烂开局直接报废对局,增加无聊时间。
3. 新增【锁定优质遗物】功能
刷到适配流派的核心遗物可手动锁定,刷新时不会被替换,方便玩家定向构筑流派。
四、卡组与构筑体系优化(也是核心需求)
目前游戏删卡途径极少,卡组容易臃肿、卡手,流派成型难度偏高。需要在关底boss宝箱或者事件增加删除选项。
1. 拓展更多删卡渠道
矮人宝库、商店、随机事件中新增删卡选项,让玩家可以自由清理废卡、精简卡组,解决中后期牌库臃肿、核心牌抽不到的问题。结果打完boss又删不掉。
2. 新增卡牌筛选优化
宝物界面增加标签筛选、自定义收藏、流派快速筛选功能,方便玩家快速找到核心卡、备用卡,优化构筑效率。
3. 优化商店刷新逻辑
高阶楼层提升优质卡牌、稀有遗物刷新概率,减少反复刷塔的无效运气成本。
4.经群友时之剑反馈,还有种族置顶功能,每次操作完,都要重新扒拉种族。顺带一提,招募也是,不能招募完返回原地方嘛!!
整体总结(核心优化方向)
1. 能关的特效全部可关,能跳的动画全部可跳,解决刷图拖沓、长时间坐牢问题。
2. 重开、试错成本大幅降低,支持本局重置、单局退出,不用全盘重来。
3. 开局遗物更可控,支持伤病刷新、增加刷新次数,降低随机翻车概率。
4. 卡组构筑更自由,增加删卡渠道、优化商店与筛选功能。
5. 全阶段提升流畅度、容错率、新手体验与老玩家刷塔效率。














