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我敢接牛头一个大加胡狼,你敢吗

昨天 12:48545 浏览综合
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伊瑟
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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感觉也不容易死啊截图
感觉也不容易死啊
被动出不来😂
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平民坐地肉3500配置截图
平民坐地肉3500配置
10月底入坑,玩了差不多5个月,常用角色0红速,4金速(逆龄1个,多琪2个,吉他1个)还有几个散件攻势,狂怒金速用不上,只有一个罗睺满命,配置算是比较低的了。克索思545,光枪155,龙女545,火男354,逆龄545,吉他515,龙妈515,罗睺441,多琪514,罗网515,玛丽555。现在的RTA可以说很无聊,来来回回就这几张卡,都快形成公式化了。目前rta用的最多的就是颉草,吉他,火男这套
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最强单体来袭!莉拉姆,赫同抽取建议截图
最强单体来袭!莉拉姆,赫同抽取建议
莉拉姆卡池为光暗up池,300钻一抽。 先说结论:对于抽卡有余力的朋友们来说,强烈建议抽取。对于光暗票和钻石不够的人来说,建议保留买体力所需的钻石,然后适当抽取,抽不出来保底次数也会继承到下次光暗up池。对于近期入坑的萌新来说,考虑到前期资源较多,想跳过夜离开荒的建议抽取。 莉拉姆作为强力的单体输出,在PVP和PVE中都有这很好的表现。培养方面,PVE中,智壳携带白獠武者,矩阵选择狂怒+乘胜追
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关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
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伊瑟SS5 入坑一图流截图
伊瑟SS5 入坑一图流
有诚意的版本,应当配以有诚意的攻略! 赶在新服开启制作完了一图流2.0 日常宣传一波节奏榜 一图流2.0现已收录入节奏榜中,后续的信息也会持续更新。 敬祝各位!超链愉快!
精华
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00:27
43层阿帕忒截图
43层阿帕忒
双速万魔逆鳞,疾驰奋进千字节莉莉(有好的你们可以上好的),疾驰浴血胡狼卫+罗网(必须带浴血而且保证一定速度,被击退后还能比boss快),最强音+绫罗(必备最强音),带老虎的利拉姆(只要能在第2回合,小怪动之前把左手边的小怪杀掉的C就行) 第1回合首先逆鳞要驱散掉小怪的护盾,还有上一定的负面状态破甲,然后莉莉拉主c,主c打左手小怪,罗网大招怼阿帕忒,绫罗先普攻,保留大招和二技能。 第2回合,逆鳞接着
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🐱伊瑟-闪萝🐱电流猫咪,行走在黑夜中的英雄萝莉截图
🐱伊瑟-闪萝🐱电流猫咪,行走在黑夜中的英雄萝莉
建议大家去看看“闪萝”异格档案中--记忆片段三里面的内容哈 🌟技能加点推荐 满配:555 (超限值得点满) 点满之后三潜能中的攻击加成,暴击率,速度都有了 不论是数值还是机制全部拉满!![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 🌟技能机制介绍 注:以下都是满级技能面板介绍哈[表情_开心] 专属效果【雷灵】 1:不可被选中 2:可以吃到增益效果和增加行动进度条的效果 3:自身回合行动技
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