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三国攻战 v69 更新公告
昨天 24:001 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位主公:
本次更新聚焦世界战场全面升级——攻城战报拆细、一条不丢;夺回失地不再"派兵没动静、队伍却回了家";行军途经敌占城池将迎面一战;全服军情 10 秒直达。以下按系统分述。
一、世界战报系统升级(重点)
1. 攻城战报按场拆细、持久保存
攻打一座敌城,全程往往分多场交战——先破敌国玩家驻扎军各队、再攻破 NPC 城守军。此前一场大仗只留一条总纲战报,多场遭遇易互相顶掉,退出重进甚至整条消失。现在:
- 每场交战(每支驻扎军、城守军)各存一条独立战报,条条可点开完整复盘:回合数、双方武将、伤亡、行动日志一应俱全
- 本地与云端战报按场次合并去重,不再互相覆盖——"打完一场胜仗,战报却找不到了"的问题从根上修复
2. 结算防重,保障公平
每场战斗附带唯一票据,服务器对同一场战斗只结算一次:该得的战功/经验一分不少,重复上报也绝不会双吃——交战双方对账更严谨,攻防奖励不重不漏。
二、夺回失地体验修复
- 夺回必出战斗反馈:发起夺回立即开战并弹出完整战报,胜败分明——不再"静悄悄打一场、队伍却莫名回了家"
- 战败不再送回家:驻守在城内的队伍夺回失败会留在城中自动补兵,可即刻再战;城池不会因一次失利就拱手让人(仅从外地行军来援的队伍战败才撤回出发城)
- 夺回提速、按钮直白:「夺回驻守」更名为「 攻打占领军(打断)」,行军节奏快一倍,抢在敌方读条完成前打断占领、夺回失地
三、行军新机制:途经敌占城,迎面一战
- 行军路径途经"敌方正在占领读条的城池"时,到城即与敌方占领军爆发遭遇战
- 打赢:直接打断敌方占领(全服公告),队伍继续赶路前往原目标
- 打输:撤回出发城自动补兵(原驻守城内的队伍留守城中可再战)
- 敌方读条已完成、或占领已被打断的城池不会被误拦,队伍正常穿城而过
四、世界实时军情提速
- 全服城池归属与驻扎变化刷新间隔由 30 秒缩短至 10 秒——敌方读条占领、夺回、城池易主等关键动作,主公端最快 10 秒内即可感知,不再"慢了半拍"
升级说明
- 结算防重等为服务端变更,服务端已先行部署,即刻生效
- 战报拆细、夺回修复、过境遭遇等客户端更新已随本次包提交审核,审核通过后 TapTap 内自动更新
- 老玩家无需额外操作,登录后存档自动衔接












