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底层逻辑挖掘之防御篇

修改于09/02719 浏览攻略
本篇来讨论下防御的底层逻辑
1,哪些是防御类属性,如上图所示。
包括:防御,血量,闪避,护盾强效,受疗加成,伤害减免,元素抗性,混沌抗性,最终减伤。
2,那他们具体有什么作用呢?通过录制视频逐帧回看及计算拟合。得出以下结论:
!!!减伤公式为(受到的伤害):怪物攻击力×(k/(k+防御值))×(1-伤害减免)×(1-最终减伤)×(1-元素抗性)!!!
其中,伤害减免,最终减伤,元素抗性,这个其实一目了然,数字就是面板上的数,直接代入就好了。
防御,伤害减免,最终减伤是所有伤害都减免(不管是普通,元素还是混沌)。
元素抗性只有怪物是元素怪时才会生效。(基础知识以后再细说,简而言之就是根据怪物颜色来判断是不是元素),另外怪物的攻击力都是一样的,无非是把他变成了元素或是混沌。
为什么公式里面没有混沌,因为经过测试混沌抗性没有作用(程序员漏写了?)(测试地点是在混沌秘境,里面只有混沌怪)如果其他地方不一样请告知。
一目了然的讲完了,再来看看复杂的,其实也就一个防御。防御那栏里面有一个k值,很多游戏类似暗黑或魔兽这种k值是固定的或者有一个上限值比如75%就最高了这种。但这个游戏不是,他的k值是浮动的,根据关卡来的。主线关卡这个k值是随关卡增加而增加的,虽然不是完全线性的,但是是正相关的。其他副本没测过,欢迎各位氪佬和无限资源的主播去测试下,或者给点数据(比如同一个怪物打你不同防御值下(其他不变)的数值),为整个社群做点贡献。
anyway,我们回到公式上来。上面的公式怎么样才能让他最大化呢?用人话说就是在同样的资源下要怎么样的配置才是最硬的。!!!一句话:把某一个括号里的数值往死里堆比分散投资要好(和攻击系列正好相反)!!!
伤害减免目前最高能堆到72%左右。
最终减伤跟觉醒和神格而来。
元素抗最高能堆到80%左右。(只有对元素怪有效)
防御方面氪佬完美防御装,所有可以给防御百分比的地方都给顶级百分比防御,再加上30高增幅的防御加成,目前高难副本减伤应该会比伤害减免72%要大的(虽然是猜测但如果策划做人的话应该是的,k值就是用来区别氪佬和平民的)
3,减伤这边讲完了,再来看看其他的。其他的都比较直接,简单过一下。
血量,字面意思。
护盾强效,可以理解为另一种血量。当然血量越多,基础越高,护盾越多。
受疗加成:字面意思,能给你回血的都有加成。
闪避:字面意思,触发就是百分百免伤。
4,做个小结,伸手党欢呼吧。
极致减伤ehp最高配置,请把词条给防御百分比,伤害减免,血量,护盾强效,元素抗性,前面3个优先。
闪避优势在多怪和脸(你的脸,对就是赌博)
30增幅的氪佬,把防御往死里堆,其他位置给输出。
最后,最终选择其实是根据你要面对的怪来决定的。
被秒了,先试试闪避赌,不行那就走减伤。
可以不死,但打的慢那就把元素抗性,护盾强效什么的换特攻。
打的又慢还会被秒,那对不起,这关卡不适合你,去前面简单的关卡刷装备增加基础属性吧。
以上如果有什么不对的请指正,一起探讨。
最后的最后希望各位氪佬和主播一起来挖掘,活跃社区,对谁都有利。[表情_开心]
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