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特性全面对齐原作,商店上架魂球和进化石
各位驭灵师好!这次是《星岛魂契》开测以来最扎实的一次玩法更新:果实系统从“自动回血道具”进化成真正的战术体系,一批特性补
齐了原作效果,闯关节奏也更顺了。往下看
一、果实,现在真的能“打”了
6 个果实系特性正式实装:
- 贪吃鬼——体力低于一半就提前吃果实(别人要掉到四分之一才吃)
- 颊囊——每次吃果实额外回复 1/3 最大体力
- 收获——吃掉的果实有 50% 概率长回来,晴天必定长回来!
- 捡拾——战斗胜利后必定翻对手的包,捡走一件遗留道具
- 熟成——果实效果翻倍(暖玉柚果一口回 50%!)
- 紧张感——你在场时,对手的果实全部失效
3 个果实招式解禁:
- 虫咬 / 啄食——咬中对手时抢走它的果实吃掉,回复归你
- 烧净——直接把对手携带的果实全部烧毁
- 打嗝——本场吃过果实后才能放的 120 威力毒系大招
小提示:果实基础食用阈值从半血改为 1/4 血(贪吃鬼维持半血),回甘苹野果恢复量提升到 10 点
PP。给主力带上果实再打岛屿头目,体验完全不同。
二、特性平衡:该强的强回来,过强的改回去
变强了:
- 结实——满血时吃任何致命一击都剩 1 点血!(原来只挡一击必杀招)
- 太阳之力——晴天特攻 +50% 实装
- 水泡——水系招式威力翻倍实装
- 冰冻之躯——免疫冰雹伤害
调整回原作(削):
- 毒疗——固定每回合回 1/8,不再随剧毒无限叠
- 牵绊变身——改为每场战斗首次击倒触发一次
- 特性天气/场地——持续 5 回合(终结之地仍随召唤者在场持续)
- 轻装——改为失去携带物后速度翻倍(果实被吃/被偷/被烧都算)
- 电力转换——改为受击充能、下一次电招强化
三、闯关节奏优化
- 第 3 波新增见习驭灵师,新手期战斗更充实
四、商店大扩容
- 魂球上架——魂球、苍纹魂球常驻,曜金魂球 31 波解锁
- 进化石上架——11 波起每座岛轮换两种,伊布一族、御三家进化不再纯看脸
五、其它
- 新手通关攻略全文更新(11 座岛 110 波版),加入果实和终章打法
- 大量图鉴文案与实际效果同步,未实装特性明确标注
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版本号 20260903-0122 已上线。哪个特性组合最有想象力?评论区聊聊——贪吃鬼 + 颊囊 + 收获 +
一背包果实的永动流已经等不及看你们开发了





