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未知用户
编程组和策划问题
修改于
09/03
20 浏览
闲聊杂谈
游戏依然使用曼哈顿移动,圈那么多钱就不改成八邻域切比雪夫吗?锯齿路径 / 块状路径严重导致人物走路必须拐直角移动,严重影响载具类模型越大影响越大。真不知道你们是没钱雇程序员还是怎么着,30年前的帝国时代都比你们现在设计的要好,地图设计格子那么大,大家载具试试看点击移动后人物必须拐直角移动,本来很快就可以到达目的地,结果一看二百五一样的路线,先直走在拐弯再直走,二比一样的感觉。
战争警戒
5.7
战争
RTS
策略
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00:46
开局便知输赢的系统判定输赢
来来来,给你们看看系统是怎么判定开局你就输的,你的一碰就死,他怎么打都打不动,就是不死。
@未知用户
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202511.15日最推荐萌新的阵容
前言:本人实力截图第二张,第三张,游戏时长第四张,随着版本的更替,很多卡迎来了加强,特别是紫卡带来的提升肉眼可见,本攻略主要是为刚入坑的萌新和上不去3000分的玩家一篇卡组攻略。 新手必看(有一定知识的可以跳过): 刚入坑,战争警戒首先一定要对基础操作有认知,应当知道如何使用 "侦察移动":侦察移动简单理解就是用侦察移动到达的目的地前遭遇敌方单位会优先攻击敌方单位,机枪单位站点时最常用的操作需必须
@话梅
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官方自己看看匹配机制,自己说狗不狗屎?
@未知用户
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关于最基础的战法
对萌新来说,玩rts游戏最大的忌讳是什么? 是自己的一队兵在干架/队友在那干架的时候但,有一部分兵力在守点/自己的兵在守点。 守点无可厚非,有很多适合守点的技能兵种。但你得支援啊,不能队友快拼光了你自己还肥肥嫩嫩的。 不管伟人还是拿破仑,一堆军事家总结的无非一句话:找机会群殴。 集结兵力没问题,因为对面快扛不住了肯定会一波杀过来。 但你要学会群殴,即使这个游戏有数值。
@幻境行者
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00:40
这个叫坦克?
满血9级特70坦克没打过9级无改猎鹿者。猎鹿者装甲40,特70装甲70,超模超的太多了吧。策划?怎么说坦克啊打装甲车,人家还剩下3分之一血。全命中,一对一没有其他。你还有什么借口来狡辩?
@未知用户
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PC苏联摩步大冲击
还是会做M5的嘛
精华
@急流
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给广大新手一点老东西的建议吧。
如图,我是主美玩家,三国精通,美国不说了,至少德苏普通三千的水准是有的。不敢说大佬,但也是从国际服开服就在玩的老东西了,国服常年四千多分,多少也能称得上一句高手,指点一下一两千的萌新还是没问题的。 首先,最最重要的一点就是不要乱抽卡,你玩一个阵营就只抽那个阵营的,不要美国抽一点德国抽一点苏联抽一点,我这12级豹子纯纯歪出来的。 因为这个游戏存在等压,在十级之前等压的数值还不明显,但随着卡等的提
@番茄炒蛋
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新手村和人机
@未知用户
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用完这套组合不笑的,可以确诊为抑郁症了
非常强,前期就能压制对面,基本上这套卡组除了前期容易被对面重装甲的单位破解,基本上是无解的
@djdj
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00:20
步枪兵快速射击rpg子弹?
怎的是子弹带穿甲的啊?怎么说呢 车也有 4 点多护甲好吧,你可以打掉血 但是你这血掉的是不是有点太快了?你那射的是子弹呢?射的还是 RPG ?
@未知用户
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