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夏日活动机制

09/03335 浏览综合
击杀BOSS后掉落“核心”,分为流派核心和通用核心
通用核心疑似拿了就生效,没细测
流派核心需要两个以上对应的流派宝物才能生效基础效果
十个以上对应的流派宝物才视为满阶
TapTap
↑流派核心
TapTap
↑对应的流派宝物
因为区分流派了,比如炸核心拿黑宝物,那是没有用的,拿十个也不触发基础效果
视频中其实可以看到有个光核心,减伤法阵那个,因为没拿光宝物,所以不触发
然后核心有些会有第二条件,比如仙门的俩核心一个要求手持刀剑放技能,一个要求手持法杖放技能,有些要求蓄力武器等等
※未完全测试(这一坨吃不动了),个别核心可能存在一个宝物触发三个宝物触发等情况,也可能是bug?
好了,机制说完了,能看到你猎魔团还是有点想法想做点东西出来的,但是吧,一坨,完完全全的一大坨,我不理解,这个机制怎么说呢。。没用,也不能说完全没用,但是有用不太可能,你做完了你们自己一点不玩是吧,测试岗不存在是吧[表情_疑惑],做出来只是证明自己没摸鱼?还是纯粹陷阱机制?
TapTap
说实话,懒的骂了,那初版活动的难度,宝物获取难度和收益啥的,以及最重要的活动奖励问题,到处都是问题
每次新东西不是一大坨就是纯粹折磨玩家,你游是有点
[TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了][TapFamily1_想开了]
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见习猎魔团 夏日活动核心机制
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??
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