神系游侠·双生辅助
| 文档信息 | 内容 |
|---|
| 方案版本 | V1.0 |
| 文档状态 | 技能逻辑评审稿 |
| 设计范围 | 技能描述、执行顺序、状态定义、组合关系、测试要点 |
| 适用团队 | 系统策划、战斗策划、数值策划、客户端、服务端、QA |
| 排版规范 | A4;WPS / Microsoft Word兼容 |
| 编制日期 | 2026年9月3日 |
内部设计资料 · 数值以最终测试版本为准
1. 神系·游侠——双生辅助
1.1 英雄定位
该英雄根据当前站位切换两套辅助逻辑。位于前排时进入“阳相”,强化己方属性增益、净化核心输出并提供全队攻击;位于后排时进入“阴相”,强化敌方持续减益、削减怒气、驱散属性增益并周期性引爆持续伤害。站位不是单纯生存选择,而是决定整套技能方向的战术开关。
| 站位形态 | 主要职责 | 适配阵容 | 核心代价 |
|---|
| 前排·阳相 | 增益强化、净化、回怒、全队攻击 | 爆发队、增益队、需要保护主C的阵容 | 为全员承担压力,缺少伤害 |
| 后排·阴相 | 持续减益增层延长、控怒驱散、引爆 | 中毒、神焰、流血、【太阴】等持续伤害队 | 缺少15%全员减伤,功能依赖已有持续减益 |
1.2 技能总览
| 序号 | 技能类型 | 暂定名称 | 前排 / 后排作用 |
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| 1 | 必杀 | 双生轮转 | 强化己方属性增益 / 叠加敌方持续减益 |
| 2 | 被动 | 阴阳共鸣 | 全队减伤 / 自身引爆增伤 |
| 3 | 普攻 | 日月裁定 | 回怒净化 / 减怒驱散 |
| 4 | 被动 | 日升月落 | 全队攻击增益 / 周期引爆持续伤害 |
1.3 必杀——双生轮转
| 技能定稿描述:释放必杀时读取自身当前站位。位于前排时,使己方全体当前持有的每种可叠加【属性增益】层数增加1层、剩余持续回合增加1回合;位于后排时,使敌方全体当前持有的每种可叠加【持续减益】层数增加1层、剩余持续回合增加1回合。 |
执行规则
- 技能释放时读取当前站位并锁定阳相或阴相;技能结算中不改变本次分支。
- 逐个读取目标当前持有的状态,每一种符合分类标签的状态最多处理一次。
- 先增加层数,再增加剩余持续回合;两项受各自上限约束。
- 本技能不能凭空创建目标未持有的状态,也不能复制状态来源。
- 除属性增益和持续减益外,其他如永久效果、叠加效果、控制状态、护盾、特殊印记及技能效果不受影响。
- 新增层继承原状态的施加者、攻击快照和伤害归属;剩余回合增加后不重置已完成的结算次数。
1.4 被动——阴阳共鸣
| 技能定稿描述:位于前排时,全员技能效果:减伤率提高15%;位于后排时,自身所引爆的造成的持续伤害提高100%。 |
- 前排减伤属于常驻属性修正;
- 后排效果只提高“提前结算/引爆”产生的持续伤害,不提高持续减益在回合结束时的自然结算伤害。
- 引爆增伤作为独立倍率在引爆伤害确定后乘算;若项目采用统一伤害率池,则加入对应配置池。
- 多个同名英雄同时在场时,引爆增伤不可叠加,取最高值,避免多辅助倍增。
1.5 普攻——日月裁定
| 技能定稿描述:伤害结算后读取自身当前站位:位于前排时,有50%概率使己方攻击最高的2名英雄各回复50点怒气,并净化其身上2种属性减益;位于后排时,有50%概率使敌方攻击最高的2名英雄各减少50点怒气,并驱散其身上2种属性增益。 |
- 普攻伤害目标与附加效果目标分别选取,附加效果在伤害结算后重新读取双方实时攻击排名。
- 本次普攻只进行一次50%概率判定;成功后同时作用于最多2名目标,失败则所有附加效果均不触发。
- 净化或驱散随机选取2种符合分类的状态;不足2种时移除全部符合条件的状态。每移除一种状态时,移除该状态全部层数。
- 己方攻击最高的2名英雄可以包含双生辅助自身;怒气削减不低于0。
1.6 被动——日升月落
| 技能定稿描述:每回合开始时读取自身当前站位。位于前排时,为己方全体附加1层【日耀】;位于后排时,使敌方每名英雄身上的每种伤害型【持续减益】各引爆1层伤害。 |
| 状态 | 分类 | 效果 | 持续与叠加 |
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| 【日耀】 | 属性增益 | 每层攻击提高15% | 持续2回合,最高2层;重复施加叠层并刷新 |
持续减益引爆规则
- 回合开始时依次遍历敌方存活英雄,并读取其当前全部伤害型持续减益。
- 每一种持续减益只引爆1层;同名效果即使有多层,本次也只按单层伤害计算。
- 引爆使用该持续减益原本的伤害来源、攻击快照、属性标签和伤害类型。
- 引爆不会减少状态层数,不消耗剩余持续回合,也不会刷新持续回合。
- 同一种持续减益每回合最多被本技能引爆一次;非伤害型持续减益不处理。
- 引爆不会再次触发依赖“自然回合结算伤害”的连锁技能,避免无限循环。
- 双生辅助处于后排时,最终引爆伤害受到【阴阳共鸣】100%增伤影响。
- 例:引爆【太阴】时,每名敌人的【太阴】只结算1层,即128%攻击伤害;其余层数保留,仍会在回合结束时自然结算。
- 前排每回合施加的【日耀】可被必杀继续增加层数和持续回合,但最高只能达到2层;达到上限后仅延长持续时间。
1.7 英雄作用总结
| 核心作用:“双生辅助”本质上是一张通过站位改变阵容方向的体系卡。放在前排时,它把已有属性增益转化为更长、更高的团队收益,同时为攻击最高的核心英雄提供回怒和属性净化;放在后排时,它把已有持续减益转化为更高层数、更长持续和额外引爆,并通过减怒、驱散压制敌方核心。 |
| 分析维度 | 作用与结论 |
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| 前排定位 | 增益放大器、主C净化回怒辅助、可承担一定前排压力 |
| 后排定位 | 持续伤害发动机、群体引爆核心、敌方主C控怒与驱散位 |
| 核心价值 | 同一英雄覆盖两类阵容需求,布阵阶段即可根据对手切换功能 |
| 适配队友 | 前排适配多属性增益与高怒气收益英雄;后排适配中毒、神焰、流血、【太阴】等持续伤害来源 |
| 主要克制 | 前排克制属性减益队;后排克制依赖属性增益和怒气启动的慢速核心 |
| 主要天敌 | 强制位移、开局点杀、持续减益免疫/净化、技能效果封印及概率未触发 |
| 平衡观察 | 重点监控全队增益延长、每种持续减益逐一引爆及100%引爆增伤的组合规模 |
该英雄的强度高度依赖队友先提供可被放大的状态,因此自身不应同时具备过高基础输出。前排形态的价值来自稳定性和保护,后排形态的价值来自体系上限。通过限制状态分类、层数上限、每种持续减益每回合只引爆1层,可以保留组合乐趣,同时避免无限叠层与连锁结算。
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