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设计了两个新玩法:伪团队副本和探索模式,欢迎探讨!
修改于5 小时前84 浏览综合
我先说下我的游戏体验——前期内容丰富,后期产能不足,厂家依赖卡进度来延缓内容周期。
这两个模式主要用途是补充中后期的游戏内容。
伪团本的玩法是:
1、玩家可以在伪团本里聊天发弹幕,每天下午6点开放,持续到凌晨,组满4人进本;
2、团本一共7个BOSS,从周一到周末每天开放一个BOSS,3组小怪打完后1组精英怪,然后再打3组小怪,最后是BOSS;
3、BOSS和小怪不是固定的,而是随机出现(每周打的内容不重样);
4、有随机事件,比如天气的改变影响阵容体系,随机NPC会助战(NPC将你死亡的角色复活,仅一次,或者NPC给你BUFF)。
5、战斗内容不千篇一律,例如上周是进攻玩法,下一周是防守玩法。
防守玩法:玩家上阵后,持续坚守,无时间限制,防守时间越久,得分越高,敌方每个角色死亡后会传送一个新的角色继续战斗,新加入战斗的角色战力越来越高(不限于我列举的这两种模式——进攻模式和防守模式,可以开发更多);
6、雇佣兵——低战力的玩家可以使用高战力好友的角色,(有个数限制和每周使用次数限制)
7、每天结算小奖励,周末最终BOSS打完结算大奖励,按积分排名,每个分断奖励差距不要太大。
探索模式:就是工会探索地图的基础上做一些改动。
1、移动不再消耗行动力,只在战斗时消耗行动力;
2、随机事件
例如:有些怪打完会出现地下城传送门,进入传送门会传送到地下城,击败地下城的怪后有奖励(钻石、召唤券1张或者装备等等)
例如:触发某些事件(概率不高),NPC互动后给你2个角色碎片……
例如:探索到一定距离触发随机玩法,完成后给点奖励(类似于剧情关卡里的小游戏,连连看这些)












