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另一个伊甸起源DEMO体验攻略总结(无剧透/可能微剧透)
7 小时前355 浏览攻略
本贴仅限于DEMO体验,尽量不涉及剧情内容所以是无剧透,但会讨论某些角色方面的改变,所以属于可能微剧透,请酌情观看,DEMO存档可继承到正式版。
总算是体验完demo的内容了,本来昨晚刚出就想通宵打完的,遇到了点事情,只能今天下午才体验完了。
先说结论:Another Eden Begins(另一个伊甸:起源)确实是一款值得中度重度猫游玩家游玩的作品,高清重制版的画面看的非常舒服,而且大屏幕也展现了手游原本在小屏幕没有清晰展现的一些细节,最重要的是主线剧情全语音,作为一个粉丝向情怀向的作品,起源无疑是优秀的,作为一个JRPG单机游戏,起源也算是值得游玩的精品。本体定价128,相对比同类型的日厂游戏,定价相当亲民。
起源与手游的区别:
①战斗新增了连锁点数(CP)机制
②徽章和食物等物品都有新的图片
③FEAR(精英怪)会掉落徽章
④星之梦见馆变为了时之天文台(主线剧情全文本语音)
⑤天赋盘和天冥整合为一体
⑥武器防具可以买卖
一,战斗玩法增加了连锁点数机制,以下成连锁点数为CP


如图所示,战斗页面角色旁边的豆子就是CP点,CP点满了之后会自动释放连锁技能,每个人每个连锁技能所需要的CP点数不同,累计CP点的方式也不同,如阿鲁多,需要攻击弱点才能累计真空斩的CP点。


起源保留了手游的特色机制异界之力(AF)在AF条到达一半及以上的时候,手柄同时按下RB和LB(键盘则是同时按下A和F键)即可触发AF,AF效果与手游相同,按键方式手柄需要从BAYX四个键来触发技能,键盘则是如图的1234,所以和手游一样,需要玩家给技能排好序,方便连贯的打AF,个人感觉因为操作习惯和页面显示原因,起源的AF会相对难按点。
二、徽章和食物等物品都有新的图片




如图所示,各类物品都有了新的高清图片。值得一提的是不同的便当有不同的效果,不再局限于回复。食物只能在露营的时候使用(露营点基本都在boss战前)

此外,便当需要在酒馆用金币购买,旅馆目前仅承担回复作用(个人感觉应该是猫游设计初衷,手游的酒馆并无明显功能,可能是手游为了简化,把酒馆的便当合并到旅店回复里了)
三、FEAR会掉落FEAR徽章


推进剧情、打败fear、打败剧情boss都会获得特殊徽章(暂无发现和手游一样普通的力智速徽章),每次掉落都会强化原本的徽章(暂不知剧情徽章和剧情boss掉落的徽章如何强化)
四、星之梦见馆变为时之天文台

由于起源是非抽卡模式,所以原本抽卡的星之梦见馆也变成了时之天文台(台长的CV好像是津叔,非常有辨识度的声音回头我看看是不是),主线剧情全文本都有语音,不过NPC对话,支线任务,和一些彩蛋隐藏是没有配音的。

在角色获取方面,推进主线剧情就可以遇到能够成为伙伴的人,与其交互,完成角色任务,即可让邂逅成为伙伴。

同时,伙伴具有好感度系统,可通过交谈送礼,带着伙伴战斗等方式提升好感度,好感度到达一定程度可触发伙伴任务和好感度任务

值得一提的是,伙伴也许与我们熟知的不太一样()如图所示,起源的由奈是弓职业,后续邂逅的伙伴也许跟手游的也有差别。
五、天冥和天赋盘整合为一体

在demo开启之前,很多猫友最担心的就是PV里那超越255的天冥,担心起源也得刷天冥,现在完全不用担心,天冥与等级获取的天赋点数整合为一体了。也就是说,你升级的时候会获取天冥点数,而天冥点数则可以用于点天赋盘。


起源的天赋盘与手游的也有很大区别,比起天赋盘,更像是线性的技能树,需要从上往下按顺序升级,且每个角色分两种流派的技能树。目前初步判断,输出型角色会分为属性和武器两种流派(如阿鲁多,炎之剑法主火属性攻击,剑术则是无属性攻击);辅助型角色会分为攻击和辅助两种流派(demo可体验的角色里菲奈莉卡由奈都属于这类),在辅助型角色的两种流派,攻击型会兼具一些辅助能力,辅助型会特化一些辅助能力,但是不能太绝对,只能说具体角色看具体技能了。

天赋盘点了之后无法手动退回,但可以通过地图上的宝箱或者是部分商人处购买名为时之河水的洗点药水,重置天赋。
六、武器防具可以买卖


各位猫友,全体起立,高举双手/(ㄒoㄒ)/~~想吃广东菜了
十年了,十年了,终于有出售武器系统了,起源啊,源神啊,你崛起吧,能不能把这个反哺到手游里来,我想要这个😢

此外,原吉尔艾昂的服装店增加了购买怪物素材的功能(服装店卖怪物素材好奇怪啊),但武器店购买武器无需怪物素材,是使用金币直购的(可能需要素材解锁新武器,但是我在游玩过程中没看见有素材解锁武器的提示,姑且暂认为素材有其他用处),关于特殊店铺,手游99号公路下雨天售卖绿叶手环的流浪商人,在起源里变为了售卖时之药水、礼物和便当(即上图废品店),触发方式依旧是进入99公路后触发下雨天(我运气好,跟着主线走第一次进99公路就下雨了)
以上,便是起源DEMO里我个人觉得比较大的特点,当然,demo里我还体验到了起源的一些不足,比如怪物的碰撞体积问题,有些时候感觉不会碰到怪,但是想从身后绕过去的时候还是会进入战斗,有时候同样的距离又不会,还有猫图鉴,起源里也有登记猫图鉴的功能,但是每次登记新猫都会询问你要不要更换同行的小猫,虽然点掉也很快,但是久了有点烦,其余的我个人感觉无明显缺点。
剩下的是一些提醒,因为不能抽卡,起源没有跨时代的轮椅让大家越级击杀,所以开局难度相对来说还是有的,更注重奶和辅助的培养了,推荐培养莉卡,能奶能打,可以在未来还没被抹除前,先给莉卡武装一下。从加里亚德战开始,感觉有点缺输出了,需要靠奶撑着,加里亚德刚过,进入古代的时候,很明显的感觉难度上升了一个阶级,19级的阿鲁多和莉卡,靠莉卡的奶硬是磨过了21级的fear,进入火山之后,在遇到由奈之前由于没属性克制技能,打小怪也略显吃力(可能是想营造一个当时主线当时角色能发挥的环境),可以体会到手游开服玩家的感受了,那时候大家看的没那么远,靠奶和毅力努力打赢boss的感觉,我说起源是让猫友们重走来时路有没有懂的)
DEMO时期角色培养推荐(暂时,实际情况等正式版会有差别):
莉卡:优先级第一,自身血量和蓝量很高,连锁技能触发简单,能奶能防能c,建议在吉尔艾昂的时候可以武装一下
由奈:优先级第二,古代开始难度上来了,有水攻击适应环境的由奈相对吃香,能奶能c,连锁技能说是接受hp治疗时累计CP,但是好像别人回血她也能累计,有待研究,触发条件不算困难
阿鲁多:优先级第三,demo装备太前期了,感觉阿鲁多伤害很低,但是阿鲁多一向是后期发力,练起来绝对不亏
菲奈:不作推荐,因为demo剧情就前六章,菲奈很快就离队了,看技能好像没什么特殊的,等归队的时候再说吧
艾米:不作推荐,艾米啊,你往上进化一段成冥王神艾米再来吧()两种流派都是需要先累计然后再输出,感觉太拖回合了,而且艾米走的也比较早,后面归队了再说吧,有个亮点是艾米前期技能里有一个全体二段风打加破甲,疑似有道中能力?
二次总结:起源初体验是精良的JRPG作品,毕竟手游底蕴摆在这,也是一款优秀的粉丝向作品。以手游第一部主线为蓝本打造的IF线故事,在细节上又与手游不同,如阿鲁多和菲奈的衣着,巨魔贝恩的造型,由奈加入了打倒沙罗曼达的主线故事,这种明显但又细微的差异,让人不禁浮想联翩,起源的时间线,是不是平行宇宙还是手游正史前另一个时间线,当然这些都是我瞎猜的,具体得等正式版发售才能知道了。欢迎大家游玩起源DEMO,毕竟游戏好不好玩还得自己玩了才知道,demo免费,且游玩时间大约2-3个小时左右(以本人为例我算玩的偏慢的类型),时间也不算长,可以尽情体验。













