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7小时通关type help游戏记录(全是剧透)

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说实话感觉type help得到的评价有点太高了,当然也有可能是期待值过高,以及过早发现了底层逻辑导致毫无游戏体验。
上来先死了一个未知编号的,然后死了11号,再然后死了10号。10号死的时候就隐约感觉到死亡应该是按序号倒序的,后来果然9号死了。这时可以推断第一个死的编号是12,也非常清楚之后的死亡顺序了,于是就比较期待作者对死亡顺序的解读。我以为这是有严谨的逻辑链条的,就是解释为什么仆人必须先死、必须死在这个时间点,并且如果仆人这个点没死后续的一切都无法发生。
但是没有。里面的死亡顺序几乎完全随机,只不过是先触发诅咒的人先死,后触发诅咒的人后死,仅此而已。
8号死的时候,我意识到,“想起死者身份的人”会死。而6号和7号是情侣,待在同一间房里,根据前面的死亡规律,我惯性思维觉得他俩前后脚死,导致直接把7号触发诅咒的过程漏了,跳到了6号死亡过程。而6号的死亡过程验证了我的猜想。这时我就想知道,如果诅咒是“想起死者身份的人会死”,那第一个死掉的12号是怎么触发诅咒的?
哈哈,作者没写。
到这里我已经完全了解了诅咒的内容以及触发条件,但还有5个人没死呢,我觉得后面总该有点新东西吧——
没有。
真的就只有一个诅咒啊?!
那个hangman也是一样的逻辑,让猜词,我先猜了aeiou五个字母,都显示不对。这就说明这个游戏没有正确答案,因为几乎没有任何一个7个字母的英语单词会不含元音字母。
哥们,这种小把戏有点无聊了。
而后面的两个多小时,我全都在补前面未触发的剧情,我一直在期待那些我漏掉的剧情里有什么关键影响因素——是的,依旧没有。
里面有很多我一开始以为是伏笔的点,比如仆人说好久没听到铃声了,听到铃声不是个好兆头。于是我以为铃声是暗线之一,当然,还是没有。铃声只是铃声。
我跟我闺蜜聊起了这个游戏,我们一致觉得作为解密游戏有点冗长了,作为剧情游戏又有些不够格。因为确实只需要7~8个人就能完全理解解密逻辑,后面每个角色的死亡都只是在消磨我们的耐心、降低游戏乐趣;而里面大多数角色塑造比较扁平,没有达到剧情游戏角色的立体度。
当然,它在我们至今玩过的网页游戏里,确实可以排到前列。但是看到的数条评价都称其为后无来者的巅峰之作,实在是觉得过誉了。
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typehelp游戏评价
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