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简单攻略+槽点
修改于09/04395 浏览
虽然我只玩了一天,但是已经摸清了这个游戏逻辑
整体原理:首先你要抗的住,所以防御和秒防优先级很高,前期回血点一两级,生命后期点一两级,然后攻击+攻速+吸血组合续航,注意不是秒攻和秒吸,要直接加属性的,不然前面两下吸不起来就没后面的事了。后期点一些命中和生命,其他属性不重要,主要是为了辅助你越打越强,且保证进入下一波时稳定满血状态。
大师试炼:
前几关,按下面加点随便打,加点优先级:
1、前面5波,回血1~2级+防御+秒防,这三个必须有,2级回血后不再点回血了
2、第6波后,
攻速>秒防>防御>攻击>吸血>受吸>秒吸>秒攻
,前面几级攻击的提升效果比攻速还高,适当均衡属性避免前期翻车,后期点一些命中,其他属性加点不是很重要,稍微均衡一下属性,能保证伤害和吸血稳定性。
3、关卡后期点几级生命保证抗住开头几下就可以了。
而游戏中后期属性攻击触发的每种点一级就可以,种类越多,伤害稳定性越高,不建议都压一个点,意义不大,毕竟单个概率实在太低,还有每波提升看自己当前波数点就是了。
槽点:
1.受击攻击和受击防御,数值太低,毫无卵用。每秒2.每秒生命和受击生命不仅没用,还毫无意义,本来就是越打越强,不可能需要这些额外生命值,就算吸满了下一波又重新计算,完全没有想到什么情况下能发挥作用。建议是能保留一波持续时间,或者转化成护盾。
3.攻击触发的技能概率太低,导致前面几下攻击不触发,后面也没他什么事了。








