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【S2赛季建议】 缩小各模式的断层
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各位策划好:我是一名中年男性玩家,经济和时间相对自由,但也并非全天都泡在游戏里,属于碎片化时间+可集中投入游玩的群体。我很热爱失控进化这款游戏,目前已带我媳妇玩了一个赛季,简单说一下仅代表我这类玩家的体验和建议。
首先我非常喜欢并赞赏这种由rust核心玩法,并又考虑到我们本土化玩家的游玩习惯。尤其是安全区模式的设定,给刚入坑的玩家提供了缓冲,能够慢慢熟练游戏中的一些元素。但再游玩一赛季之后发现安全区模式和限突挑战等模式存在着明显的断层体验,感觉对抗方从普通玩家忽然变成硬核重度高玩。
所以我认为安全区模式存在几个问题:
1.高级物资和资源获取难度门槛太低,比如ak等很多毕业装很轻松就能过去(比如第三天左右 人机都能爆出ak),努力肝资源的成就感被及大地削弱
2.关于阵亡后物资装备的掉落机制,部分掉落以及保留手机武器和装备,这个初衷很好,但同时也带来一个问题,就是让玩家看懂了或者说玩上了“搜打抄”这三个字,但完全没有机会体会到这背后的博弈逻辑:打架需要顾及身上的重要物资尤其是武器和装备,阵亡复活后如何配装补位,抄家要权衡得失 承受风险等等。
3.完全没有抄家攻防的引导,很多玩家玩了一赛季练会了盖房子和刷据点,但完全不懂抄家时的进攻和防守。
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当这部分玩家从安全区跳到其他模式 游戏压力指数级上升,安全区积攒的经验很难有效复制,相当于重新学习游戏核心。进场之后毫无还手之力,心态容易向退游倾斜。![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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我的建议:低强度安全区➕高强度安全区
1.低强度安全区:可保留现有机制,作为大家刚入坑的缓冲温室
2.高强度安全区:作为其他模式的进阶,适度上调高级物资的获取难度,适度调高阵亡物资掉落规则 让玩家建立“搜打抄”需承担风险的游戏认知。适当开放基地的突袭对抗,但区别于限时突袭的刻板固定时间。
极大的缩小每个模式的鸿沟,真正起到各个模式循序渐进的作用。fps类游戏实话说无法做到完全杜绝掉外挂,但反作弊工作仍是非常重要的且需要坚持的,但与此同时可以把部分研发精力投入到,让各类玩家在不同模式中找到属于自己的快感和成就感。
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最后想说一个事实 也可能是个人拙见:在国内一个游戏想做好必须要能留下休闲玩家和女性玩家,否则游戏只剩硬核高玩,这样不能说是失败 但这种成功我相信不是官方想要的。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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祝失控进化越做越好,为国内游戏圈带来一股新的势力和风头












