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首次测试总结
道友们好!: 《寻天境》第一次测试计划于 9 月 4 日 17:00 关服。
从 8 月 28 日开测到今天,七天里我们感受到了跟道友们共创的真实感——爱的、恨的、深夜还在体验游戏的。整个测试期间有新团队首次测试的手足无措,也感谢道友们的理解;有道友们对于游戏喜爱与讨厌的双重评论;也有一些感动,在看到道友说觉得我们的游戏很用心,好玩以及期望我们更快测试的时候,确实有一种感动。
因为这款游戏有许多新的一些尝试在里面。
这里简单跟大家做一些分享:
一、这次测试,给了我们更多的一些信心:
- 秘境这个玩法是站得住的。 有道友为了一次满载撤离反复研究携带方案,有道友从打不过小怪研究到可以闯到秘境深处——这套「走进去、扛得住、带得回」的体验,确实有一些乐趣。但也跟以完成关卡为目标的一些游戏有天然的不同,需要更多的尝试和指引。
- 自由交易是大家会喜欢的东西。 测试期间群里自发出现了换书、求购、互通有无的生态。我们做「有门槛的自由交易」而不是放开一切,就是想保护普通玩家的体验,这一点我们还会继续坚持。
- 流派的体验可以继续做下去,大家并没有因为没有职业而感觉到迷茫。
二、我们听到的反馈,和下测的方向 这次测试里被反复提到的几个问题,我们全部记下了,下测会重点处理:
- 前期玩法体验的优化,通过境界和主线任务投放更多的秘境挑战次数,让前期更舒服
- 指引会做正式版本的,本次测试内容比较临时
- 优化背包的体验,一是数量,二是带药的一些体验
- 会新增一些用本境界货币少量兑换下一个境界资源的玩法
- 新增更多的一些玩法(放心,不会为了肝而去的)
- 丰富秘境/秘闻里面的事件类型和机制
- 跨境界的资源会做更软性的迭代,让境界过渡更丝滑
- 数值体验会进一步优化
期待下一次跟道友们的相聚,大家依然可以加入官方群跟我们保持联系。再次感谢道友们参与本次测试,给我们提供了很多想法和建议。《寻天境》期待成为一个能跟每一位道友共同成长的修仙世界。

