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篮球回合制游戏方案创想
投票修改于09/0412 浏览
请大家帮忙提供点意见
核心想法是:
1.玩法是:玩2k、街球派对等等端游手游的篮球玩家中,对于想打主攻或者想游玩这类游戏的最大的门槛就是操作熟练度。如果把篮球游戏里的球员替换为战棋棋盘上的棋子,你可以选择下一次的行动:投篮/抢断/盖帽、传球、移动、待机,行动先后由行动条决定,有防守干扰设定、真实命中率、投篮条设定(qte),每个球员都有不同动作包和属性(动作包:比如不同突破动作可以让棋子行进到不同位置上,避开干扰:属性:决定了投篮命中率和传球成功率)
2.因为有行动条的存在,所以要保证你每次和对手的博弈不吃亏,不是说单纯的石头剪刀布游戏,因为有干扰区的存在,所以不是一直猫抓老鼠,追着跑,在干扰区范围内就可以极大程度降低对手命中率。
3.看了一下Steam有的一些游戏,要么就是宏观战术上的战棋游戏,对于1v1情景刻画的较少,我认为篮球还是由一个点影响到整体的;要么就是纯数值技能PK,失去了篮球游戏中的博弈。(比如说像奥尼尔,即便有真实命中率机制存在,也不可能一直在三分线投篮吧,这样只要及时回收禁区就可以限制住对手)
4.目前想的是h5形式,能保证最低成本三端互通(pc、安卓、ios),因为无需手柄、搓玻璃,因而不挑游玩环境和设备限制
大家觉得可玩性高么?有什么想法和建议可以跟我讲讲










