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丛林DLC内容更新——村庄精灵、昆虫果冻...以及全新室内装饰!

置顶7 小时前2462 浏览综合
各位潜水员,今天大家收获满满了吗?!
刚刚我们推送了一个更新,为大家带来了丛林DLC的内容补充更新!目前TapTap、TapPC已率先通过版本审核,在商店页即可获取更新;iOS仍在版本审核中,我们会在通过审核后第一时间发布。

移动端、TapPC在更新后即可体验到村庄精灵、昆虫果冻等《丛林》DLC新内容

当然,本次更新除了给大家带来PC端同步的新内容,修复解决了一些大家反馈的问题,包括【水下洋流效果丢失】、【养殖场图标缺失】等问题。

本次更新的版本号是:
安卓:v1.0.44
iOS:v.1.0.40(现已提交App Store审核,审核通过后更新)
TapPC:v1.0.23
为了避免频繁更新给大家带来的流量压力,我们将更新设置为需要手动点击更新的【非强制性更新】,以便大家灵活寻找合适的时间更新。在与大家的沟通中,我们发现大家可能会忽视需要“手动更新”才能达到修复版本,所以也提醒大家——
如果大家发现在游戏中遇到的问题,已经包含在近期的更新公告中了,可以在【手动】更新游戏之后再次尝试。
也欢迎大家加入戴夫的官方玩家群,第一时间获取更新消息,以及和我们直接沟通!
TapTap
本次更新的内容,我们也在之前的帖子中和大家提前剧透过。这些更新内容大多集中在游戏的中后期和通关之后,主要是在原有冒险的基础上,继续增加可以探索、挑战和收集的内容。
无论大家是否完成了在丛林的探险,都依然来得及体验这一部分《丛林》DLC的新增内容——

当所有村民的好感度都达到最高后,大家将会遇见隐藏的精灵

找回那些尚未返回的精灵,还可以获得它们从远方带回来的各种素材。
TapTap
如果喜欢完成村民任务、培养好感度,或者想把村庄里的内容尽可能探索完整,后面还有新的目标可以继续推进。

丛林和湖泊会有一些新挑战等待着戴夫

塞塔森林会新增3种特殊战斗Boss——圆鼻巨蜥、网纹蟒和亚洲森林蝎。他们分别出没在塞塔森林的不同角落。
TapTap
击败这些Boss后,可以获得新的料理素材,以及制作新家具所需的特殊材料。
除此之外,在戴夫战胜水龙后,湖中还会出现一种新的大型鱼类——白真鲨。
TapTap
那只曾经逃走的巨大野猪也会卷土重来!大家之后可以再次前往塞塔森林,和这个熟悉的大家伙好好算一算之前的账。
TapTap

在甲虫对战中可以使用增强战斗效果的果冻

使用特殊果冻,可以在电子斗蛐蛐环节甲虫对战中为昆虫赋予不同的战斗效果。每只昆虫在一场战斗中,每种果冻最多可以使用2次。
原本比较看甲虫自身能力的对战,之后也会多一些搭配和临场选择。
TapTap

喜欢收集和装修的潜水员,本次更新新增了更多家具和班乔烧烤室内装饰!

在更新后的版本中,大家可以制作包含黄金家具套装在内的各式家具与摆设。
完成《丛林》结局后,再次回到蓝洞,也可以获得班乔寿司的室内装饰,以及3道丛林风格蓝洞料理作为额外奖励!
TapTap
TapTap
戴夫在丛林里收获的新素材、新料理和新故事,最后会被一起带回大家熟悉的蓝洞。
除此之外,这次更新也补充了一部分剧情过场动画与时间线内容,对丛林的故事进行进一步补充。

以下是本次更新的详细内容——

【新增】
丛林DLC:
1、新增“村庄精灵”玩法:所有村民的好感度都达到最高时即可触发剧情任务,寻找并召回精灵后,可获得它们带回的素材材料;
2、塞塔森林新增巨型野猪Boss:曾经逃走的巨大野猪卷土重来,前往塞塔森林,迎战这只强敌吧;
3、新增塞塔森林特殊战斗Boss:网纹蟒、圆鼻巨蜥与亚洲雨林蝎,击败它们可获得稀有料理素材,以及打造新家具所需的特殊材料
4、新增大型鱼类白真鲨:击败水龙后,它将出现在湖泊中;
5、新增道具“昆虫果冻”:使用后可为昆虫赋予不同的战斗效果。单场战斗中,每只昆虫每种果冻限用2次;
6、新增多种家具及班乔烧烤室内装饰,现在可以制作包括黄金家具套装在内的各式家具与摆设;
7、新增全新剧情过场动画,让故事体验更加丰富;
8、班乔烧烤的食谱列表新增“可强化”筛选项;
9、新增加载画面提示,可查看与天气相关的变异信息;
本体:
1、新增“地区”、“蓝洞”、“丛林”三种主题的标题画面设置。“地区”为默认选项,将自动展示最近游玩地区对应的标题画面,部分玩家原有的设置可能会因此产生变化;
2、新增DualSense专属功能的开关设置;
3、新增丛林主题的班乔寿司室内套装;
4、新增3道丛林风格的蓝洞料理。
5、完成丛林结局后,再次返回蓝洞即可获得额外奖励。
【调整】
丛林DLC:
1、部分鱼类分解时可获得更多鱼肉;
2、调整了湖底海洞中的鱼类分布,并强化了大眼鱼龙与亨索顿的攻击模式;
3、三叶虫附近增加可投掷的石块,可用于造成伤害;
4、调整了甲虫对战结果画面,现在可以更直观地确认决定胜负的HP信息;
5、Boss材料与已制作完成的肥料现在无法再用于制作肥料,若更新前因此损失材料,更新后首次登录时会自动返还;
6、降低了制作各类肥料所需的份数;
7、现在可以使用消耗品制作肥料,并添加"消耗品"分类页签;
8、调整了兹蓬的菜园获得变异果实的条件:先种下作物再返回蓝洞区域,返回时也会正常进行变异判定;
9、调整了特定天气下,变异果实变为某一特定类型的概率;
10、节奏游戏暂停时,现在可以直接调整音量;
11、丛林智能手机与海洋卡布鲁姆应用中添加了图示,方便查看各鱼种的活动时间;
12、新获得的家具将显示"NEW"标记,更容易辨识;
13、调整了笔记提示弹出的位置;
14、调整了班乔烧烤切椰子小游戏的操作提示;
15、调整了部分UI按键的布局和大小;
16、优化了塞塔森林中阴影显示的效果;
【修复】
DLC:
1、修复了早晨在家中解锁新内容时,游戏会卡在黑屏的问题;
2、修复了部分存档进入丛林码头后,戴夫无法操作的问题;
3、修复了在夜晚结束前回到家中时,床无法使用的问题;
4、修复了马霍尼洞窟2层的闪电陷阱音效会从很远处传来的问题;
5、修复了雨天丛林中脚步特效重叠的问题;
6、修复了乌塔拉村中家具、地毯、照明等元素出现重叠或错位的问题;
7、修复了在村民好感卡片出现前打开手机,会导致卡片显示倾斜或被裁切的问题;
8、修复了更换存档后,壁画拍照任务无法正常拍摄的问题;
9、修复了在塞塔森林神殿取得太阳石板碎片后死亡,会导致任务无法正常推进的问题;
10、修复了第三章神殿解谜中,铁栏杆下降演出开始前栏杆短暂消失的问题;
11、修复了拟鳄龟任务说明中显示了与对白无关的角色图标的问题;
12、修复了兹蓬头上持续显示问号,但对话后无法触发事件的问题;
13、修复了提前关闭战斗结果画面后,经验奖励演出会延后播放的问题;
14、修复了队伍在装备增加HP的装备后开始探险时,初始HP未达最大值的问题;
15、修复了麻痹状态的怪物在被燃烧伤害击倒后,可能永久无法行动的问题;
16、修复了击败粗皮蟾蜍Boss后,任务素材偶尔无法正常掉落的问题;
17、修复了部分技能效果中,升级卡片与角色显示位置异常的问题;
18、修复了黄昏时段,戴夫在塞塔森林及村庄中的影子显示异常的问题;
19、修复了手机指南中,塞塔森林相关提示分类错误的问题;
20、修复了使用控制器时,通过R摇杆瞄准的道具会导致武器切换为丛林枪的问题;
21、修复了在班乔烧烤重新启动游戏后,手机iDiver应用显示信息异常的问题;
22、修复了亲自采集已通过派遣获得过的素材时,"新获得"标记再次出现的问题;
23、修复了部分武器的元素攻击免疫效果未正常生效的问题;
24、修复了反复与马霍尼族长对话时,对话框动画会中途停止的问题;
25、修复了使用网枪捕获副陨星甲鱼时,目标会被推开并逃脱的问题;
26、修复了水龙、拟鳄龟以及湖泊西侧亚马孙鼍附近,子弹或鱼叉会卡在半空中的问题;
27、修复了弹药已满时,弹药箱仍显示可使用的问题;
28、修复了切换场景后,弹药数量显示异常的问题;
29、修复了切换武器或开火时会短暂掉帧的问题;
30、修复了使用眩晕碎甲霰弹枪击晕某些鱼类时,眩晕标记位置异常的问题;
31、修复了鱼叉强化效果造成的伤害低于预期的问题;
32、修复了刚脱离水流、还在减速的过程中又被水流卷回去的问题;
33、修复了甲虫对战中,已捕获的昆虫在切换区域后重新出现的问题;
34、修复了庆典打鼓小游戏结算画面分数低于实际分数的问题;
35、修复使用最后一只昆虫制作肥料后,无法开始甲虫对战的问题;若因此没有任何昆虫,更新后首次登录时会自动获得一只基础昆虫;
36、修复了在完成所有丛林DLC成就并获得戴夫家的招牌后,若未完成特定任务,入口装饰分页仍无法解锁的问题;
37、修复了部分语言下与水龙相关的通知文字显示异常,以及钓鱼结果文字与实际情况不符的问题;
38、修复了打捞白真鲨时镜头过度拉远的问题;
39、修复了丛林结局演出偶尔会以黑屏状态播放的问题;
40、修复了多鳞沙粒魟未显示在区域载入画面中的问题;
41、修复了新内容弹窗文案未居中显示的问题;
42、修复了部分机型初次下水时可能出现卡死在加载界面的问题;
43、修复了护符界面可能错误出现鱼叉的问题;
44、修复了手柄模式下,塞塔森林回合制战斗中无法直接用按键使用背包和药品,且在触屏使用道具后重新使用手柄游玩时,按键提示丢失的问题;
45、修复了被伯吉斯页岩水母抓住后QTE连点无效的问题;
46、修复了丛林DLC自定义按键大小可能无法正常保存的问题;
47、修复了手柄模式下武器升级页面的探索按钮提示图标错误的问题;
48、修复了手柄模式下森林回村按键无法正常响应的问题;
49、修复了部分机型下,昆虫战斗界面显示不全的问题;
50、修复了黄昏时可能出现掉帧的问题;
51、修复了在一番护卫任务开始演出中,船只上安装的哥斯拉船身涂装头部未显示的问题;
52、修复了丰饶护符的效果未能正常作用于渔帆暗涌烹饪的问题;
53、修复了水面特效的上缘可能出现戴夫浮空等显示错误的问题;
54、修复了进入更衣室时,戴夫贴图可能穿模的问题;
55、修复了部分道具可能错误嵌入地形中的问题;
56、修复了潜行按键和滑板车按键可以同时启用的问题;
57、修复了滑板车按键错误出现在无法使用滑板车的场景中的问题;
58、修复了捕虫网可能错误挥空的问题;
59、修复了部分机型下可能出现轻微卡顿的问题;
60、修复了蜥蜴信息界面关闭键无法点击的问题;
本体:
1、修复了未安装丛林DLC时,3种新增丛林DLC料理配方仍显示在可制作菜单中的问题;
2、修复了邮件教学期间打开手机或背包会导致流程卡住的问题;
3、修复了海洋卡布鲁姆应用在完成全部收集后,仍会持续显示"New"通知的问题;
4、修复了击败大王鱿鱼后,即使没有新卡,海洋卡布鲁姆应用仍会显示"NEW"标记的问题;
5、修复了巨口鲨的海洋卡布鲁姆卡片解锁时机错误的问题;
6、修复了金枪鱼派对邮件与乌多摄影任务重叠时,戴夫会无法操作的问题;
7、修复了第六章后,在很远的距离外仍能与冰川通道谜题按钮互动的问题;
8、修复了第六章后重新开始冰川通道谜题时,拉杆与门未按预期方向移动的问题;
9、修复了第四章海盗追逐培根船只小游戏中,海盗准星会显示为透明的问题;
10、修复了第四章潜入蓝海团基地小游戏中,废弃仓库内的部分障碍物在戴夫碰到后会移动的问题;
11、修复了鲛人族信赖已达到上限后,任务奖励画面仍继续显示对应奖励物品的问题;
12、修复了部分过场动画在场景切换时会闪屏的问题;
13、修复了冰河区域的石板拍照任务中,独角鲸挡住镜头的问题;
14、修复了加顿的伤害免疫效果未对穿甲狙击枪生效的问题;
15、修复了穿甲狙击枪在部分鱼类处于防御姿态时无效的问题;
16、修复了旗鱼可以穿过地形的问题;
17、修复了分店放置的天花板和音响到晚上后恢复为默认室内样式的问题;
18、修复了金宝游戏胜利返回后,NPC头顶指示器会闪烁的问题;
19、修复了在与部分NPC对话结束后,其位置会轻微偏移的问题;
20、修复了与班乔通电话时,会播放多余音效的问题;
21、修复了傍晚打开农场时,农场内部会出现雾气状效果的问题;
22、修复了无法使用手柄点击设置中的【保存并退出】选项的问题;
23、修复了GYAO宠物界面点击关灯时贴图加载混乱的问题;
24、修复了养殖场图标缺失的问题;
25、修复了潜入蓝海团基地潜行小游戏无法点击再挑战的问题;
26、修复了【破坏入口】任务中画面错误上移导致视野丢失的问题;
27、修复了水下洋流效果丢失的问题;
28、修复了部分情况下,云存档上传或下载存在进度异常的问题;
29、修复了Boss战前提示弹窗无法点击确认的问题。
我不是记得之前官方说后续的DLC免费更新吗,丛林DLC没发布之前不是说好的吗???截图
我不是记得之前官方说后续的DLC免费更新吗,丛林DLC没发布之前不是说好的吗???
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突然理解为什么说第二章之后就不好玩了截图
突然理解为什么说第二章之后就不好玩了
其实一开始我对这种看法是持怀疑态度。毕竟潜水员戴夫这款游戏,第1章玩的时候真的很快乐。捕鱼,然后将捕到的鱼送到寿司店经营卖钱,赚到钱之后可以升级装备,继续去更多更广阔的地方捕鱼。真的完美戳中了我这种又喜欢打猎又喜欢经营的玩家的爽点。(他手机里的卡牌系统甚至还满足了我的小小的收集爱好)我一度以为可以让我玩到过年之后。 但到了第2章遇到了鲛人公主,情况就开始变了。我反思了一下,可能原因有以下几点。 第
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收菜简单的自用运营方案分享(修改截图
收菜简单的自用运营方案分享(修改
养殖区:只需要收4个池子,个人体验下来较好的养殖基数如图所示,虾/虫/蟹25,小鱼20,大鱼8,水母5 种植园:同时种黄瓜,大蒜 海草种植:只种黑角珊瑚 派遣:同时收芝麻,黑醋,咖喱,大酱 咖喱派对+主店日常:甘氏巨螯蟹咖喱 鲨鱼派对+分店日常:绯红鱼卷 虾派对+黄瓜派对:醋拌菲尔德瓦普塔虾 龙虾派对:龙虾拼盘 旗鱼派对:酱烤条纹四鳍旗鱼 金枪鱼派对:金枪鱼生鱼片盖饭 水母派对:凉拌水母
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金牌捕鱼王!无敌!!!截图
金牌捕鱼王!无敌!!!
三星鱼的要求就是鱼是完好的,睡眠可!渔网可!尽量抓三星鱼🐟🐟🐟 讲一下个人的捕捞攻略: ①鱼叉刺:个人喜欢使用睡眠刺和闪电刺。 睡眠刺+打捞无人机可以捕捞三星大型鱼(需要割两次肉的都归类到大型鱼,三星捕捞都需要用到无人机); 闪电刺,方便捕捞金枪鱼群(0-50m概率刷新黄旗或者蓝旗)或者水母群(重点抓澳洲斑点水母,在钟乳窟,75m左右概率刷新); 火焰刺,感觉比较稀有,有百分比附加伤害,前期可以用
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鲛人村深海图A和B型地图截图
鲛人村深海图A和B型地图
我因为打不过约翰,没法去冰河,只好反复刷鲛人村附近的深海,我是路痴,所以做了深海图利人利己。 1、深海图只有两种地形,A型图的最下方传送点在右侧,而B型图的最下方传动点在左侧 2、第一次进入深海,默认为A型图 3、深海A型图没有钻石矿,只有猫眼石和紫水晶。深海B型图三种矿都有。 4、矿点不是必刷,矿随机刷出2-4个。 5、资源点不是必刷,资源品种随机刷。 6、A型图有5个大鱼点,四条大鱼在五个地点
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《潜水员戴夫》真的是版本决定体验。截图
《潜水员戴夫》真的是版本决定体验。
一开始玩的手机版,后来又入了 TapTap PC 版,用 DS5 手柄玩感觉还不错,有自适应扳机,但就是没有震动反馈。 后来看到很多人推荐 Steam 版对 DS5 的适配更完整,就又买了一份。结果一上手直接惊艳到我了。 震动、自适应扳机、各种细节反馈全部到位,捕鱼、 harpoon、开船、战斗都特别有沉浸感,感觉自己真的化身戴夫了。🎮🌊 如果你手上正好有 DS5 手柄,真心推荐试试 Steam
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《潜水员戴夫》懒人赚钱攻略——料理篇,潜水员戴夫财富自由攻略截图
《潜水员戴夫》懒人赚钱攻略——料理篇,潜水员戴夫财富自由攻略
终于在今天摸到了最后一个猫粮,完成了全成就, 经过65.1个小时,完成了所有主线,支线以及全图鉴和全成就解锁,一下游戏荒了,朋友推荐点好玩的游戏啊。 这下我们的戴夫就可以天天摸鱼,休息啦。 在这里做一期懒人赚钱攻略共享,是的并不是赚最多钱的方法,而是最省事收益尚可的思路分享,废话不多说,直入主题。一、潜水员戴夫哪些地方可以获得钱?这款游戏的核心收入基本都来源于晚上寿司店,卖的料理和饮料,除此之外主
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#与班乔厨艺对决 测试版本下店铺经营: 一、店铺经营时我们需要注意的几项因素: ①为客人上菜: 一定时间内未上菜将会红脸导致差评 ②擦理客人离开后的桌子: 下一位客人来到桌子后不尽快处理则会红脸导致差评 ③倒茶、啤酒: 可以使客人心情愉悦,花费更多钱不及时处理则红脸导致差评 ④抹芥末:(位于吧台最右侧) 不及时处理则会导致班乔无法制作料理,剩余客人全体红脸导致大量差评 二、菜单上的推荐料理: 前
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金宝游戏,小丑牌必赢玩法
前期留利息,只买有用的牌 核心牌: ①城堡(前期来了必要,弃牌拿得分) ②绿色小丑(必拿) ③旗帜(每一个弃牌多30积分) ④半张小丑(必拿,20倍率不必解释) ⑤蓝色小丑(根据手牌过获得分) ⑥其它随意了#潜水员戴夫
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