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《金星之舞》复刻计划——iwanna be the megazine
昨天 23:581 浏览综合
说实话我也不知道为什么,脑子一抽就想复刻了。
由于我的大脑不那么灵光和技术不太完善,下面是做了将近十多个小时的效果:
没错,不算后续的拖尾制作,结算以及任何的优化,仅仅进度,十多个小时才复刻了1%,如果经过我看了几十遍的完整视频考虑后面的难度程度(甚至无从下手的颜色渐变),可能只复刻了不到0.1%
下面就是一个很难处理的东西示例

(视频取材b站不凉白开的通关视频)
难度远不止这一张图片的樱桃变色和散布,变色我可以用画世界取色一个一个肝,散布可以用坐标一个一个调,至于这个背景视频(或者gif图片)怎么播放(考虑用多个图片替换制作),变色的拖尾,樱桃拖尾几乎都是做不出来的,我本人不会lua,就算会也保不准能做出来,后面会考虑使用ai看看能不能搞出来
我也遇到了一些想让官方优化的技术(不然我也不会发帖了)
关于触发器项正则批量填值问题:

取自自己制作的时候
你发现了什么?所有触发器字符串都差了0.1,这些都要挨个分开,但是合起来执行动作却需要全重写一遍,但是每个空都需要手动重写,即使是毫厘之差,这是一个很头疼的问题。
小节和节拍位置可以是实数:

同上
制作的时候要细化,有的音乐有鼓点密集时,你的节拍没有0.5怎么办?最好的办法或许是将bpm*2(如图我就是改成340了),但过大的bpm很难找位置,你可能说用等待不可以吗?
经过实测有的地方用等待会出问题(可能是我的触发器某些地方起了冲突)
接下来是最棘手也是最麻烦的地方:图片编辑不能变色?

同上
你可能问变色有什么用?
可这恰恰是问题最大的点,制作动画只能引用图片而不是对应颜色的单位,导致了下面这一大串又臭又长的触发器:

同上
还有很多问题……比如反复重置物体,运行这些触发器会导致随着玩家的死亡越来越卡等等(改成重载就好就是会卡一下),游戏暂停,游戏速度影响音乐,时间轴导致耐久莫名其妙的抽搐……
这些在我的能力还是技术上模棱两可的问题,我都在尽力解决。
希望官方可以试着优化吧。









