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属性阵简直就是惊天大区
09/051518 浏览综合
单机版第六章解锁AF系统,同时获得第一个属性阵——烈火阵
以下为测试结果:
AF100点半条,200点满条
普攻/技能:
正常每段3点,打弱每段7点
CP技能:
正常每段4点,打弱每段8点
属性阵:
同属性技能固定5点
同属性CP技能固定6点
同属性技能/CP技能20%伤害UP
己方被克制属性点数??
敌方被克制属性减伤??
除以上效果外,未测得属性阵有弱点伤害UP,对弱点AF增量UP等效果
从积蓄AF的角度考虑,正常2段技能是6点,已经超越了属性阵固定5点,3段技能是9点,几乎是属性阵的2倍。打弱1段技能是7点,已经超越了属性阵,2段技能14点,3段技能21点,更是远远把属性阵甩在身后
测试开放的5个人物,艾米、尤娜拥有3段技能,艾尔多拥有2段技能+3段CP,莉卡、菲妮只有1段技能。按照这个趋势,2段、3段技能并不值钱,也就是说属性阵几乎必亏条,正常小亏,打弱被碾压,那换来了什么效果呢?整整20%伤害UP!
虽然属性阵还有另一个敌方被克制属性减伤的效果,但参考上面的抠搜数值,再参考猫游一向攻击远远大于防御的倾向,我对其实在不看好。
至于那20%伤害UP,第一部boss是几乎没有锁血的,AF才是输出主力,而AF因为comb机制,再加上叠buff和可能存在的攒珠,伤害大头都集中在最后两轮。属性阵打弱几乎是一定会让全局伤害降低的,而最需要对应阵的情况下也恰好就是打弱。。。
单机版PV中玛丽艾尔展开了幻魔阵,希望武器阵能稍微强一些吧,要是像手游一样只有属性阵的60%增伤效果,那我实在不敢想象20%伤害UP再降低以后还有什么用,而且单机版搞不好是没有武器伤乘区的












