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属性阵简直就是惊天大区

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单机版第六章解锁AF系统,同时获得第一个属性阵——烈火阵
以下为测试结果:
AF100点半条,200点满条
普攻/技能:
正常每段3点,打弱每段7点
CP技能:
正常每段4点,打弱每段8点
属性阵:
同属性技能固定5点
同属性CP技能固定6点
同属性技能/CP技能20%伤害UP
己方被克制属性点数??
敌方被克制属性减伤??
除以上效果外,未测得属性阵有弱点伤害UP,对弱点AF增量UP等效果
从积蓄AF的角度考虑,正常2段技能是6点,已经超越了属性阵固定5点,3段技能是9点,几乎是属性阵的2倍。打弱1段技能是7点,已经超越了属性阵,2段技能14点,3段技能21点,更是远远把属性阵甩在身后
测试开放的5个人物,艾米、尤娜拥有3段技能,艾尔多拥有2段技能+3段CP,莉卡、菲妮只有1段技能。按照这个趋势,2段、3段技能并不值钱,也就是说属性阵几乎必亏条,正常小亏,打弱被碾压,那换来了什么效果呢?整整20%伤害UP!
虽然属性阵还有另一个敌方被克制属性减伤的效果,但参考上面的抠搜数值,再参考猫游一向攻击远远大于防御的倾向,我对其实在不看好。
至于那20%伤害UP,第一部boss是几乎没有锁血的,AF才是输出主力,而AF因为comb机制,再加上叠buff和可能存在的攒珠,伤害大头都集中在最后两轮。属性阵打弱几乎是一定会让全局伤害降低的,而最需要对应阵的情况下也恰好就是打弱。。。
单机版PV中玛丽艾尔展开了幻魔阵,希望武器阵能稍微强一些吧,要是像手游一样只有属性阵的60%增伤效果,那我实在不敢想象20%伤害UP再降低以后还有什么用,而且单机版搞不好是没有武器伤乘区的
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本帖以主线地母神神系和冥王神神系为主要枝干对部分出场角色战力进行梳理,以定位为主要参考,表现为辅。部分外传及支线等战力模糊不清和人物战力忽上忽下等情况不作考虑 创世级: 时之海 时之河 T0 神明级: 秩序 混沌 地母神 冥王神 T0.5 大地元晶级: 古拉尔迪(升级后) 迪尤尔-舒那多(月皇) 菲奈+卡姆拉拿珠(共鸣) α-大地元晶级: 古拉尔迪(升级前) 伊甸 T1 精灵级(神明直系): 天之
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