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燃烧流玩法
进入游戏第一个流派,燃烧流,主要通过延时引信这张关键牌叠加燃烧buff,前期通过穿甲弹完成第一回合叠加初始燃烧,中期可以加上趁火追击 ,后期换成舰体大火 ,烟幕掩护主要是叠加护甲以免暴毙。旗舰号令是所有流派通用卡牌放在第一张。下面详细讲解一下思路:
1.徽章选择,首要选择第一张行动牌双倍打出,不论是第一张延时引信,还是舰队号令,都很好用,但是注意所有增幅都是在初始伤害上增加,第二次舰队号令不会在叠
精华
@晓风残月,镜花轻影
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无破袭超稳定过困难
勋章选择
战争奖章(超高增伤)
铁十字一级勋章(吸血续航)
海军杰出服役奖章(高额减伤)
卡选择
旗舰号令(通用卡,主要是触发勋章减伤,其次是增伤,对面有废弹技能就用旗舰号令去吃)
规避机动×2(核心卡,需要2张,极大的降低防御压力,必须要升格)
狼群齐射(主要输出卡,多段攻击用来破除对面的规避)
潜袭返航(核心作用是回合结束时进入隐匿状态减伤,也可以补充伤害)
困难初始2张卡可以自选,勋章可以传
@浪里三尺雪🌊
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困难通关顺序34
勋章:轮打、护甲增伤、吸血,第三位船5 背水+火力准备+狼群+破仓+潜袭(减伤),第四位船1旗舰号令+延时+烟幕掩护*2 +潜袭。去特性:选去最大伤害20%耐久和3次1规避。
@lzn
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改件没有实装吗?
没看出来是环绕弹,依旧扯面条。
界面切换能不能自动保存,每次开局都要重新调很烦。加个暂停按钮吧,单机游戏回个消息还不能停一下。
可以学其他肉鸽游戏体力溢出时发邮件补。
彩蛋技能要不考虑手动释放?像主炮一样。
做个实时数值呗,实在不行结算奖励时统计数值,这样好对比不同武器输出,或者支援舰的抗伤啥的。
暂时这么多[表情_微笑]
@国服虐菜师
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【重重大更新】《猎海航路》0904更新公告
省流:如果遇到bug,加群反馈更快:1121403040
环球远征
使用3艘不同舰船通关普通模式后解锁。
穿越6片专属海域,在第7章挑战最终总旗舰。
每片海域拥有独立首领、手绘海图、事件与补给。
出航前可自由选择2张战术牌。
战术可在远征中升级,最高达到4级。
战术升格与研发
全部52张战术牌新增升格形态,拥有强化或全新效果。
升格牌可提高环球远征中的耐久与事件成功率。
环球远征模式可获得实战数据
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@炒鸡无敌工人
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宝藏的玩法
首先我觉得这个游戏初玩确实很不错,但是发育成形起来之后就是无脑刷,有点无聊了,玩法上我建议生存物资方面可以更紧迫一点,让玩家在属性的成长,装备的获取,食物水之间做取舍,不要鱼和熊掌都兼得,食物和水多到随便卖(这还是末世吗),农夫我还可以理解,食物自给自足,但是相应的会缺水,这些水我到底是要留着自己喝还是拿去浇灌,对于缺水缺粮的惩罚也应该加大一些,直接百分比削减生命上限,力量防御或者敏捷这些,每天的
@国服虐菜师
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困难通关顺序
潜艇、战列舰速攻,最后一个BOSS 2455的血快没时自动回满,相当于打了二次满血船。
@lzn
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《猎海航路》后续开发计划
首先,感谢各位船长一直以来对《猎海航路》的游玩、支持与反馈。我们看到了大家分享的通关记录、构筑思路和改进建议,也很高兴看到越来越多船长找到了属于自己的战斗方式。 目前的版本仍有许多可以继续打磨和扩展的空间。接下来,我们希望在现有玩法的基础上,带来更漫长的航程、更危险的敌人,以及更多能够改变构筑的成长选择。 下面,就和大家简单介绍一下《猎海航路》的后续开发方向。
困难模式:环球远征
目前大家体验
官方
@炒鸡无敌工人
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【新游试玩】《猎海航路》
#发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏
大家好,我们制作的海战卡牌肉鸽《猎海航路》现已开放试玩! 这是一款以一战名舰为主题的轻度策略游戏。你将选择舰船、编排五张战术牌,在随机生成的海图中规划航线、迎战敌舰、收集勋章,并尝试完成一次比上次更远的航行。 如果你喜欢卡牌构筑、自动战斗、随机探索,或者单纯对历史名舰感兴趣,欢迎登舰体验。
【五卡成链,顺序就是战术】
每轮交火前,你需要从牌组中挑选五张战
官方
@炒鸡无敌工人
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