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公测版本优化计划——出渊未止,打磨不停
09/05124 浏览综合
各位主公下午好呀,九月已至,秋意渐起距离公测开启只剩三天,相信主公们肯定会非常好奇“公测版本会有什么不一样呢?”那么今天就来交个底~
「出渊测试」期间,我们收集到了大量来自主公们的反馈。在此基础上,策划团队已经完成了新一轮的集中优化,并将在公测版本中正式上线。以下是本次的优化计划,请各位主公查收。
>>优化概览<<
一、推出【三贤武将】玩法
二、优化孙坚/徐庶/庞统/诸葛亮技能
三、优化【策略克制】玩法
四、新增【节日活动】
五、【横扫六合】优化
六、【大富翁小游戏】调整
七、【内政】调整
八、【章节任务】调整
九、【军团】优化
十、战斗详解
十一、其他调整
十二、BUG修复
十三、后续更新内容
>>优化内容<<
一、推出【三贤武将】玩法
很多玩家建议增加游戏PK的策略性,因此策划设计了三贤武将的玩法,详情如下:
(1)新增红色前排武将【钟会】,重做之前的【姜维】和【邓艾】,组成【三贤玩法】。
(2)提升【钟会】【姜维】【邓艾】的六维数值。
(3)新增【钟会】专属技能:
【包藏祸心】
红状态激活,自身兵力最大值提高100%。对面双后排阵容时我方全体武将品质提高。(仅PVP有效,与邓艾,姜维同时出场时不提高品质)
【精练策数】
红状态激活,【眩晕】技能替换为【精练策数】,若失败,则目标获得【缴械】状态,持续4回合。
(4)优化【姜维】专属技能:
【胆大如斗】
●修改前:红状态激活,自身兵力最大值提高50%。
●修改后:红状态激活,自身兵力最大值提高50%。对面为单后排阵容时,我方全体武将品质提高。(仅PVP有效,与邓艾,钟会同时出场时不提高品质)
(5)优化【邓艾】专属技能:
【偷渡阴平】
●修改前:红状态激活,第一次行动时触发,所有后排目标使用【眩晕】技能。
●修改后:红状态激活,第一次行动时触发,对所有后排目标使用【眩晕】技能。对面为三后排阵容时,我方全体武将品质提高。(仅PVP有效,与姜维,钟会同时出场时不提高品质)
(6)设计思路:
● 玩家通过对手的【武将库】【军师】【状态】【用人习惯】来预判对手阵型,选择对应的三贤武将去克制。
● 同时当玩家有红色状态的三贤武将时,也是对对手使用某一种阵型的威慑,压缩对手阵型选择空间。
● 同时通过三贤武将威慑,还可以去打一个反逻辑,我有,但并不是一定要出战。
● 同时你的对手可以预判你的反逻辑,自己再打一个反逻辑,无限猜疑链。。。。。。
● 三贤武将成功克制对手后对我方武将品质提升幅度很大,合理运用可以以弱胜强。
(7)【钟会】在节日活动中投放,不需要直购,不需要神将积分。
二、优化孙坚,徐庶,庞统,诸葛亮技能
第二点还是听从玩家建议,增加游戏策略性,详情如下
(1)优化【孙坚】专属技能:
【撼山猛虎击】
●修改前:红状态激活,第一次行动时触发,对同一目标使用三次【威压】技能。
●修改后:红状态激活,第一次行动时触发,对同一目标使用三次【威压】技能。额外领悟【御火之术】技能。
(2)优化【徐庶】专属技能:
【火烧新野】
●修改前:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方7个目标进攻火系策略攻击,暴击率提高20%。
●修改后:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方7个目标进攻火系策略攻击,暴击率提高20%。额外领悟【烈火焚身】技能。
(3)优化【庞统】专属技能:
【九霄凤鸣】
●修改前:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方全部目标进攻火系策略攻击,伤害结果提升25%。
●修改后:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方全部目标进攻火系策略攻击,伤害结果提升25%。额外领悟【烈火焚身】技能。
(4)优化【诸葛亮】专属技能:
【博望之火】
●修改前:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方全部目标进攻火系策略攻击,并附加【灼烧】状态,持续2回合。
●修改后:红状态激活,第二次行动时触发,对敌方全部目标进攻火系策略攻击,并附加【灼烧】状态,持续2回合。额外领悟【烈火焚身】技能。
(5)设计思路:让这四名武将也拥有战术克制价值。
三、优化【策略克制】玩法
第三点继续听从玩家建议,增加游戏策略性,详情如下:
(1)橙色,粉色,红色,金色的【御火之术】【御水之术】【御风之术】技能可以互相兼容。
(2)橙色,粉色,红色,金色的【烈火焚身】【波涛汹涌】【呼风唤雨】技能可以互相兼容。
(3)设计思路:
● 让新手玩家更早的体验策略克制。
● 让玩家阵容选择更多变。
四、新增【节日活动】
经玩家建议,新增专属技能书投放活动:(不需要充值)
(1)节日活动不定期开放。
(2)投放全部武将专属技能:包含4个直购武将,全部神将,活跃度武将,三贤武将。
(3)投放三贤武将卡片:钟会,姜维,邓艾。(如果开服前7天错过了姜维和邓艾可以再次补领)
(4)投放一些资源:铜币,招募令,技能随机箱,黄金进阶卡,技能点,礼物,神将积分等。
(5)完成简单的节日任务,可以获得大量的元宝。
(6)总结:平日里把元宝攒下来,节日活动时选择喜欢的东西去买。
五、【横扫六合】优化
很多玩家建议提高铜币产出,策划对横扫六合玩法做了如下优化:
(1)横扫六合分为初级,中级,高级三个场地,每个场地100关。
(2)初级场规则不变。
(3)中级场需要设置2队武将进行挑战(为节省时间不进入战斗画面,直接结算结果)
(4)高级场需要设置3队武将进行挑战(为节省时间不进入战斗画面,直接结算结果)
(5)每个场次挑战成功都有物品奖励。
(6)最终挂机铜币奖励=初级场效率+中级场效率+高级场效率,总体铜币收益提升一倍以上。
六、【大富翁小游戏】调整
(1)大幅度提高【雪地挖宝】铜币产出。
(2)大幅度提高【喜从天降】铜币产出。
(3)新手阶段新增了一个赚钱任务。
七、【内政】调整
有玩家反馈“那点书,要不是有红点我都懒得点”,策划做如下调整:
(1)大幅度提高【内政讲学】获得的技能点数。
(2)提高【内政讲学】获得双倍奖励的概率。
八、【章节任务】调整
很多玩家建议降低提升章节所需的通关次数,策划认为很有道理:
(1)大幅度降低章节任务中通关次数要求。
(2)持续增加游戏中骰子和委托卷轴的免费产出。
九、【军团】优化
很多玩家反映军团升级太慢,策划对军团进行了大幅度调整,详情如下:
(1)大幅度降低军团升级所需要的经验。
(2)大幅度降低招募军师所需要的贡献。
(3)大幅度提高军团战奖励,会有神将积分。
(4)普通签到经验从200提高到750。
(5)土豪签到元宝从3000降低到600,获得的军团经验和贡献不变。
十、战斗详解
很多玩家对于阵型克制,谋略值,策略属性,策略防御属性,状态等属性不是很了解,策划做出如下优化:
(1)在【阵容】界面增加【?】按钮,用图标的形式解答所有PK疑惑。
(2)在【太学策问】中也会增加这类的问题。
十一、其他调整
(1)【过关斩将】副本降低难度。
(2)酒馆招募神将时提示消耗的铜币和神将积分。
(3)军师技能描述文字太长,增加【简述】。
(4)新手期战斗模式选择界面增加9秒倒计时。
(5)推出部分武将从红色进阶为金色后的新造型,这里会持续性更新,所有神将进阶后都会变型。
(6)优化【千古一帝】头像框激活流程。
十二、BUG修复
(1)委托BUG。
(2)武将界面战力消失。
十三、后续更新内容
(1)开放跨服黄金联赛,每个月1赛季。
(2)以军团为单位的联赛,每个月1赛季。
(3)军师投放活动。
(4)玩家专访文章栏目。
(5)每月8号玩家可以用平价购买已解锁的神将,每月购买一次。
(6)【全明星挑战】副本,5回合之内与NPC对战,根据双方人数阵亡差值获得奖励,可以寻求好友帮忙。
(7)【十八路诸侯】副本,挑战讨董联军的18路诸侯,可以寻求好友帮忙。
(8)优化扔骰子的手感体验,考虑点击地面=扔骰子,不用再精准点击骰子按钮了。
(9)更多神将积分获取途径。
(10)第四章剧情,吕布如何在18路诸侯面前杀疯,斩杀华雄的到底是关羽还是孙坚,请大家拭目以待。
若有其他优化建议,请在游戏内右上角-策划连线中给策划写信。我们一直在努力,做不一样的游戏。
——《卧龙无敌》运营团队


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