下载 App

更新日志

09/0520 浏览综合
《增量守城王》更新日志
版本主题:高波流畅 · 难度不减 · 倍速更清晰
优化与修复
高波卡顿:针对约 15 波后、同屏敌军增多时的掉帧做了性能优化(索敌、分离、绘制、投射物与 UI 刷新节流等),后期团战应更顺。
同屏软顶:场上敌人过多时会暂缓刷怪,避免画面挤爆;被挡住的刷怪会转化为「压力」,下一只敌人更硬,不会因为限流变简单。
刷怪节奏:恢复原有刷怪间隔曲线,难度曲线与之前一致。
战斗速度
倍速改为相加:出击 2 + 研究(战鼓催征,满级 +1)+ 广告倍速 +1
满配合计 4 倍(不再把出击再乘在整体系数上,避免意外到 6 倍)。
其他
通关约第 10 波后,会邀请评价(仅提示一次)。
近战 / 远程敌军外形区分更明显,道路站位更分散,战场更易辨认。
感谢反馈卡顿问题的玩家。若高波仍偶发掉帧,欢迎继续留言波次与机型,我们会继续跟进。
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!截图
【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。 不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。 👉可以直接在本帖下面留言; 👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。 感谢每一位愿意试玩
官方
1 赞
更新日志(2026-08-30)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:流畅度、手足平衡与界面滚动(2026-08-30) 流畅度 人事列表分页:全部 / 待处理 / 闲云 / 精英等分组约每页 25 人,可翻页;通关后名册很大时不再一次渲几百张卡。 采脉名单:仍需点「展开名单」,展开后分页浏览。 后台更省:岗位索引按帧缓存;忠诚衰减约每 0.25 秒结算一次,大名单时更顺。 手足与战斗 手足不再「永远 0%」:敌势主要按你的护脉阵估
官方
2 赞
增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容 关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同 关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显 波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波 2. 营地与养成 路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁 旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度 3.
官方
3 赞
更新日志(2026-08-25)
更新日志 · 仙界矿脉 版本说明:人事经营、境界规则、战斗信息与经济稳定性(2026-08-25) 新手与界面 新增 13 步新手引导:从飞升抓人 → 人事授职 → 采脉挖矿等核心循环逐步教学;家族页可跳过/重开。 修复底部导航栏消失:引导面板未激活时不再把下方导航「挤掉」。 人事滚动更稳:展开详情、处理事件后尽量保留列表位置,减少跳顶。 境界与突破 突破提示更清楚:不再只写「突破资源不足」;详情
官方
2 赞