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新手总结

09/051251 浏览综合
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手  剑术  探险   黑暗 炼金  船匠  发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。
浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派
群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第一张图差不多,但要求更多过牌 精简 群伤,我过的时候就会加俩张群攻,精简点还是能过
灵魂间隙,这里首领都没啥说的,主要是小怪血变厚了,比较简单,炼金的专属,炼金融合,主要融合第一个,融合会根据俩张牌特性融合相同,攻击牌一号位就是主特性,子弹和防御在二号位反而成为主要融合,概率在75,一号位感觉在40-50,技能牌就概率50,副产品相融可能有黑卡,黑卡融三次其他任意 必变,第一号位是其他牌,大概率会变正常牌,炼金石要在一号位融。
失落之地,主要是螃蟹,要经常控制杀死后方,或者强杀,会有一些重伤。主要需要带 高伤 状态牌 回血牌 防御 还有最好杀掉乌龟这些,消耗品留下来打首领或者后面用,主走一旅馆俩升级,我喜欢往卡组里带一张鲨鱼或者漩涡,特别好用
北境,抽牌会有冰冻伤害。主要小怪有成长属性,主要带 控制 一俩张过牌 回血 防御 伤害  重伤。
东方,小怪首领机制都很多,需要比较完善的卡组,精准给伤害的目标,看抽卡堆,把子弹留着。主要带 状态牌  高伤害  抽卡牌  防御 回血 搭配遗物,我一般都是闪避致盲 海胆  重伤 防御牌,东方海域主要是抽卡,而且海域事件升级比较多,首领遗物给的也优质,护甲翻倍 吸血牌 子弹归零 都不错,斧头加抽牌,玩的我把把过,抽死首领不过瘾,也是俩升级一旅馆
遗忘都市,做完发明家和一个任务,可以进去,我喜欢从东方海域进,因为东方海域必进,而且牌比较优质,玩熟练了挺简单的(东方),里面的怪看时间,需要回血 状态 防御 高伤 过牌,需要合理规划路,注意耐久,有了这些牌,就能重试很多次,耗死首领,这关必须要天胡,或者无限,才容易,重伤也行,第二张图马上进,成型有点靠运气。
最后角色评判
枪手,核心号令 暴击,技能 回合开始补一发,三费卡的收益巨大,任意流派能玩
剑术,很多人觉得白板,其实我觉得吧,开始狂暴给声东击西用,精简卡组。然后其实狂暴很有用,后面必拿回血牌,这里白嫖一张不用找,其实挺有优点的,主要还是近战抽卡
探险,遗物喜欢第一个走多段,和近战一样,负重打击很关键,我发现探险出遗物的概率真的高,完全可以根据遗物走,第四个遗物也容易走无限
黑暗,无话可说
炼金,多段
船匠,升主卡 控牌 卡多段高伤回血
发明家,已经自成体系,多升体系牌和子弹,拿一俩个子弹,灵感出牌,可以留一些控制和子弹抽牌,把其他最好在子弹多的时候直接用了,关键牌控制和防御降伤,只拿消耗和过牌
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航海奇闻 角色强度排行
一局三成就截图
一局三成就
这任务有三成就,选是,70步内,70步外,选否
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给孩子难的,我总于玩懂占卜师了截图
给孩子难的,我总于玩懂占卜师了
占卜师打困难太难了,每次丝血打过,皇天不负有心人,我总于玩懂了。 占卜师自带预知,抽卡堆的牌是固定的,拥有三次复活,每次复活永久加一点伤害。 卡牌效果我就不解释了,其中“力量”和“命运之轮”会随复活成长,是主要输出,而“倒吊人”和“塔”拥有极高的防御,而占卜师卡牌过多,删除拿遗物和移除牌过渡,或者拿抽卡牌,由于“力量”和愚者很难再一起,所以应该尽可能精简卡组,升级后的原卡组配上抽卡牌就有十分不俗的
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哭晕了截图
哭晕了
好不容易到最后一关,来了一个斧头,给我干傻了,还得肝一遍,不过还好把一回合的都肝完了
01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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遇到事情不要慌,先缓三分钟,原来我没老,只是领先了截图
遇到事情不要慌,先缓三分钟,原来我没老,只是领先了
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路截图
感觉黑船大卡组应该是竞技场最容易通的思路
由于有高贵的技能伤害,黑船不用专门防50层后的自爆怪和近战远程反伤怪 卡组足够大并且有很多洗牌手段,也不怕被塞的中毒和死刑宣告之类 没有任何的关键牌或遗物要求,多抓抽牌和装弹就行。手斧能来最好不来也无所谓 由于能抓的牌太广了,后期也不需要一直找遗物防止卡组被破坏,基本上发啥拿啥就可以了 (唯一的缺点就是太刮了,这把没抓到手斧打了近五个小时才打过)
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这困难模式太好玩辣截图
这困难模式太好玩辣
三张力量封印,和一张熄灭,0点伤害。玩炼金女巫就俩个只,无限,精简配一张抽卡牌直接无限
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九黎和青铜体验截图
九黎和青铜体验
玩完俩个给我的感受,九黎纯数值,比较杂,特别容易成型,纯野兽流派一般没那么胡,我一般都是培养射手一轮一个能射几次,一次有个几十点,什么都能培养,征服我最后一关是祭祀射手加甲位自爆,连boss人影都没看到爆死了,必拿囚牢锁链。青铜的话,给我的反应是不会,开始不知道要铸造,伤害也不咋滴,开始主要是反击多一些,后面铸造,四五个直接过,最好熊大星配“巨石核心”第一回合无敌,随便打,但最后一关征服过不去,我
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